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光耀和暴风雪都是多组伤害
每一组的伤害都有这组开始释放时候的状态所决定……这么理解的话,狗狗的话也是没错的。
简单来说就算你足够手快,在火箭lv10中间切也是没用的。
团成一团,圆润地离开

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原帖由 迷糊的安安 于 2008-12-8 14:15 发表

火箭是1次判定 只是动画效果而已 MATK就是发动的那瞬间的即时MATK
就类似你在PVP中了10火箭死亡,那10下火箭是砸在死人身上的

对啊,我就是这意思啊……
所以作为多组伤害的暴风雪和光耀,我的意思只是,MATK判定是在“每一组攻击释放”的时刻,而非“整个法术开始释放”的时刻
实际上我上次在那个流程推断的帖子里就说了,其实每一组攻击才是一个魔法的最基本单位,多组只是重新计算几次而已
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所以魔攻判断仍然是在某一个特定点,而非你说的“即时”那种连续的概念。
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原帖由 迷糊的安安 于 2008-12-8 14:30 发表

当然是连续的 你的MATK随时在变,你的技能随时也就在变 如果有很多怪和人排队走过你的魔法范围 那么他们即时受到的效果就是你当前瞬间的MATK

否否……
你要那么理解:你所说的那种情况,实际上和在两个lv10火箭术之间切换装备所造成的伤害浮动没有任何不同。
如果你要觉得那也算动态的话……(耸肩)
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