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[历史] 一个元素的娱乐玩法


锐化武器+175uwATK
火精灵辅助模式+180uwATK
手术刀120wATK
3张属性卡
暗水
二刀连击
由于主要的355点uwATK不受str加成,所以不加s也可以玩。大致相当于超重双手斧再加三张属性卡的效果
在str1+10下打出的就是这个伤害……在185ASPD下的持续输出还算可观
唯一的问题是——命中……不过考虑到有很多A和D都在100左右的均元素,在不需要洗属性点的情况下玩玩这个也不错

[ 本帖最后由 银色的永眠 于 2010-10-15 17:56 编辑 ]
团成一团,圆润地离开

原帖由 伊颗星 于 2010-10-15 16:37 发表
为什么不用+10反击 如果S120 A120 V80  3级风精灵 休耳 小红 红面 野牛刺盾 火焰戒  奔跑黑皮 3A3叶制服 这更绝对不是


高ATK高S下反击不如3张%卡
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元素的ASPD大概到不了193……
我现在110的A,极限ASPD只有190
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原帖由 伊颗星 于 2010-10-15 16:53 发表
%卡对属性本身S不是没有加成 而且 暴暴本身+40%伤害 如果要命中怪 你得高D 我却可以高S 你用火精灵加ATK 我用风精灵加ASPD 火戒触发更高  而且一把反击可以走天下 3%卡武器却要准备好多把 面对高防怪是否还那么 ...


因为元素atk主要就是来自技能的uwATK和武器的wATK,%卡对素质atk无效这点对元素来说影响不大.三张%比暴击伤害高是肯定的。而且还有二刀连的加成,而且%卡武器也可以暴……
要扯通用性真的没什么意义……娱乐玩法不追求通用性
关于风精灵和火精灵么……由于ASPD增加是越到后面收益越大,而风精灵的ASPD增加又是固定增加量,所以风精灵和火精灵的比较并不是单纯就是哪个比哪个好,而是要看初始ASPD是多少
所以刚才算了下,在185的初始ASPD下,+5ASPD确实比+180uwATK对于DPS的提升大,只能说可惜元素没有可以发挥出火精灵真正用处的%类型的物理技能了吧
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