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根据零式原文书的说法是:

  程序在选取随机数的时候,10000个数字取1数,并不是在1~10000之间选取

  而是从0~9999之间选取,也就是说掉落机率就算是0/10000

  实际上还是有可能因为分子随机数选取到0,使得掉落(偷窃)成立

  (以上是原文书的说法)

  因为重力社的失误,使得0/10000的机率,实际上变成1/10000

  总之分子为0的实际上都被当成"一个数",而不是单纯的0/N=0

  所以回到刚刚的偷窃公式:

  物品偷得机率=原始掉落率*(玩家DEX-敌人DEX+偷窃等级*3+10)/10000

  其中分母为100,分子

  原始掉落率*(玩家DEX-敌人DEX+偷窃等级*3+10)

  其中原始掉落率是无法变动的

  然后如果我们将(玩家DEX-敌人DEX+偷窃等级*3+10)想办法调配成0的话

  这就是零式偷窃

  以大家最有兴趣的基尔瑟来调配,基尔瑟DEX是64

  所以若是玩家的DEX=51,使用偷窃夹(偷窃LV1)代入公式

  51-64+1*3+10=0

  原始掉落率*0=0(所以懒得找出原本掉宝率了,反正乘完都是0

  结论是,藉由DEX51偷窃基尔瑟所导出的道具取得机率为:

  土灵原石:0/10000(实际上1/10000

  煤炭:0/10000(实际上1/10000

  老妖精胡须:0/10000(实际上1/10000

  妖耳:0/10000(实际上1/10000

  有洞无边帽:0/10000(实际上1/10000

  星粉:0/10000(实际上1/10000

  苹果:0/10000(实际上1/10000

  基尔瑟卡片:无法偷窃

  然后总合偷窃机率=1+1+1+1+1+1+1/10000=7/10000

  约分之后大约是1/1400,也就是你一秒一偷,平均每1400秒可以偷到一个东西

  妖耳的正常掉宝率是0.02%(2/10000)

  看完以后大家可以重新修正你脑子里的概念

  那就是零式偷窃这玩意

  这东西他喵的绝对不可能提高你的偷窃机率(或说是偷得好宝的机率)

  相反的,零式偷窃他会降低你偷得好宝的机率(0.02%被下修到0.01%)

  但是相对的,因为每偷窃一次就会有1/10000的机率取得妖耳

  相较于打死一只基尔瑟的2/10000机率,好处是你不必一直找老妖打老妖

  并且因为7样的掉宝率均低,所以不容易偷到其它杂物,一只就可以偷很久

  用打宝观点来看的话,一秒一偷,你每两秒就等于杀了一只基尔瑟

  结论:

  零式不是提升"基本掉宝率"的手段,

  而是藉由不断的偷窃,变相提升怪物数量的手法

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我表示我很2 - -看不懂它写什么

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那个是小站写的 小站直接搜索好了=。=

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