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[历史] 重力你想吧游戏带向何方啊

今天看了下jro希望更改的帖子,发现大部分人都纠结于卢恩是否要削弱
不过我觉得现在这个游戏最大的问题并不在于某个职业太强导致不平衡,而是越来越严重的单机化啊。个人觉得这个应该算是目前最严重的问题了

现在很多人抱怨蜥蜴当道,DF在火山外面挂机,其实某种程度上来讲也是因为单人练级远比和队员组队来的效率。

很多大法在碰到1.5是很失落的,作为1.0和SG2人组可以走遍ro全地图的职业,到了1.5之后却沦落到120+了,一个人熔岩波利的地图进行枯燥的无脑操作。有的时候我觉得怨不了某些DF想到要挂机,因为真的很无聊,尤其是以前以技术而著称的职业,什么走位啊,意识啊,操作啊,都丢掉了。反正能秒怪就OK,不能秒等着扑街的就是你。此外现在流行起来的双lm套魂的练法也是因为之单机化严重,既然我可以一个人单练,根本不需要SG配合,我干吗要分经验给SG呢。

此外关于卢恩,其实很多人选择卢恩并不是说觉得杀人厉害,还是因为rk真属于高机动高效率的职业。2个雪怪夹子,外加少许果子,可以让rk,走遍整个地图。ck也好,大法也好,没有一个职业可以做到这点。这点导致了rk的数量急速增加,至少我周围很多人练rk并不是为了说要杀人,而是单纯为了打宝啊,外加练级很快能拖号。

当然有人说爬塔是很好的组队活动。但是坦率的讲,爬塔1个是根本没法控制时间,现在一般是爬到60,平均占用时间大概怎么也要1个小时左右吧,中间如果手边有事也完全没法停下来。
外加mvp制度,导致了现在的塔队越来越功利。1.0的mvp或许是一种额外的奖励,但是到了1.5坦率的讲,我个人来说更希望取消掉这个,或者如果可以宁可吧mvp经验部分加到普通可分经验里面去.
现在塔队即使是固定队也会出现,打手爬着爬着组不上了。野队的话就更不用提了,什么多人来要分的经验啊,加了这个会抢我的mvp啊,小站的帖子里这样的人看的真不少了。

1.5更新也有1个多月了,坦率的讲我对这个游戏的前景很不看好,网络游戏的根源在于和玩家一起玩,不然的话真不如自己玩单机呢。之前希望1.5能组大团去练级的情景我完全没看到。
只有沉船无止境的mvp.jro也提交了对组队经验的修改,坦率的讲,我希望重力能认真考虑这个问题。不然或者7年或许是ro能走的最远的距离了。

[ 本帖最后由 飞鸟时间 于 2010-8-31 03:42 编辑 ]

嘛,也许sy目前人多还好,各个等级想组总还是有的。不过就田园已经很不乐观了。
适者生存,大概吧~不过对大部分不是爆肝族来说,要我每天2到4小时对着同一个地图进行无脑的游戏,我确实不习惯。
如果继续长时间维持这样的状况,大概我和我周围的人都是属于被淘汰的那种。耸肩

1.0的时候怎么虽然野队可能很少组了,但是至少还存在搭档这个东西,你上游戏至少有事情可以做,练级啊,带号啊。现在要么你单练,要么就把寄托给不知道啥时能组完的无限塔队吧。
田园目前就是这样- -。

而且没人觉得荒唐么,ro这么大的地图,无限塔成了目前唯一能组到人的地图,作为一个本来就不是以副本为卖点的游戏,很有趣。

[ 本帖最后由 飞鸟时间 于 2010-8-31 05:06 编辑 ]

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原帖由 芝士挞 于 2010-8-31 11:41 发表
还好意思说! 组你分身不去,组你龙3不去,那去打打面包看出不出杖 你也不去!反到跑小站抱怨了


我110的主教,你拉我去130+的地图

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好吧,其实我并不是抱怨主教难练,我基本全职业都有,不存在失落或者啥。
目前现状是60%的时间玩卢恩,20%zj 10%宫廷 10%其他。
现在说组队容易的,我感觉大部分还是sy的,因为人多所以有很多无限塔队的选择。
但是个人感觉无限塔并不是ro这个游戏的全部,所以人躲在一张唯一逃避经验惩罚的地图里,这本身就很说明问题了。
不是所以人都有那么多时间每天等至少半小时组队,然后1小时去爬塔的,可能只能玩半小时,或者手边一直有事情的要时刻停下来的。
我只是觉得目前组队经验奖励,MVP制度,或者经验惩罚,这几个是需要重力修正的。因为我觉得抛弃掉大部分地图的游戏本身很容易让人厌倦的。其实现在只有无限塔,坦率讲比以前更退步,以前至少还有火山,y3,无名。重力自己希望的每张地图都有人的愿望是彻底落空的。
我个人来说很讨厌单练,因为很容易疲倦。连吐槽和挽救失误的对象都没有。

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原帖由 芝士挞 于 2010-8-31 12:02 发表

全是借口啊........110级可以刷龙1 现在我120了 想组都组不了了 我自己刷火山了....

话说刷龙洞的很少有人在龙1吧,大半是在龙3的- -,龙1绿龙的骑乘很蛋疼
火山加油吧,啥时刷到英勇卖我- -

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99之前这个游戏是天堂。
这群台湾人真练到3转了,除非以工会为单位去爬塔,不然迟早会回去的,有外挂还是比较轻松- - 我有时候也忍不住想去写脚本挂汤圆

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游戏的方式和期望的问题吧,我希望的是高难度,高经验,要配合的组队
例如组个4到5个人,要使用到各种技能,而且比单练效率的组队。也许这设计要求太高估棒子的智商了。

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无限组队本来没什么问题,不过我的说无限塔是ro全地图唯一逃避经验惩罚的地图啊

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原帖由 Dr.影 于 2010-8-31 12:50 发表
娘啊..知足吧,至少你还能玩
对于我这种上一天班,回家7点半就开始卡一直卡到12点就要睡觉的人来说,练到进2 99都是个困难


其实我现在基本也和你一样了,大半时间是蹲着聊天,外加双开三国杀- -

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确实是这样了,现在需要活人SG的地方真不多。-
不过cro的意见估计对重力也没啥影响吧。我们能做的也就是单纯抱怨下

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不我用宫廷和rk打的时候法师是抢不过的我的
DF 是我家相公在玩的,其实1.5刚开始的时候我们尝试过许多不同的地图,娃娃,废墟,古城骑士团,或许你不信但是结论就是组队打这些还是没单刷汤圆效率。总之我家相公对此很失望。
我觉得其实我对ro的要求并不高吧,一个无限塔以外能有挑战性的地图。无限塔的组队等的我很烦。

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无限塔和影子那个副本一样强制冷却就行。
不过其实主要问题不在于无限塔,而且现在组队对经验的加成太少,多一个人只多10%,组一个人缺要分掉50%经验,这完全没法激发组队的激情

[ 本帖最后由 飞鸟时间 于 2010-9-1 05:25 编辑 ]

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原帖由 系の菲斯托 于 2010-9-1 07:31 发表

233~哪個遊戲的組隊平分是每人拿100%的?要這樣才有激情?其實妳自己說得沒錯,妳這帖就是無聊的抱怨帖.等級懲罰就是為了不讓妳們在一個地方練到頂.
要知道,1.5不是為CRO做的.對於一個人不多的老遊戲來說,組隊是 ...


我觉得我从来没说过要组队增加100%的经验吧,我只是觉得只增加10%这个数字太少了,应该有一个更加合理的值。

还有你说重力设置等级惩罚为了防止人集中在一个地方练,问题是现在几乎大部人都躲到了唯一逃避惩罚的地图无限塔。你没觉得这是在自己打自己嘴巴么。

我确实很无聊,因为这个游戏已经变的很无聊了。

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- -,我根本就不是玩法师的,谢谢。我以前主要的职业是SG,目前是卢恩。
我个人挺喜欢ro这个游戏的,你非要带着恶意来看提出的批评,我也无所谓.1.5开了以后我周围淡出多少人,也许对来说无关痛痒

田园的今日就是sy的明天,我只能说这些

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很简单啊,110要我去130,40%的经验你会去么?我宁可自己玩卢恩,经验好还有掉宝,我何必浪费自己时间呢。

[ 本帖最后由 飞鸟时间 于 2010-9-1 14:55 编辑 ]

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