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原帖由 迷糊的安安 于 2008-12-9 13:46 发表

以前的帖子里有写AD两极型猎人的 也有写训鹰师的 于是这个是介于精华和精华之间的全修型猎人战术分析……

多种玩法而已=。=

为了练级而练级存在的SS

请问这个号到99了你准备干吗?继续爬塔打分身赚经验?有意义么?要拖号那轮得到SS来拖?

打宝打BOSS?打宝你的适应力太差,总不可能去那都象塔队一样拖家带口吧?更多的时候就是1SS+1SG,甚至有时候还要SOLO,这个号能胜任么?举个例子,组单SG打面包打龙3,这个SS就会累得不行,不是任何时候都可以单对单杀怪的
打BOSS,更多的BOSS是高DEF高HP或者高回的,恰恰是你的软肋

PVP GVG就不谈了....

总结:一个向练级妥协的号,最终的下场就象哪个谁说的一样沦为只能刷些普通材料所谓的民工号

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原帖由 ⒈臉?單純 于 2008-12-9 15:15 发表

DIA的SS有什么...存在的就是合理的...我还有个SAID的音速兼心0的十字刺客来

在没有BJ的前提下..降AD提I无非是要保证SP来维持一定的2连使用率和老赢的攻击力..没有必要把一把RMB武器和贫民装来比..

打BO ...

照你的意思 任何配点只要有人这样练了 就是合理的

鹰突是可以打BOSS没错,半调子的I先不说威力怎么样,你SP真回的回来么?如果要吃补品,那这样练的意义在那里?

另外 龙3和面包我只是举个例子而已,这样的SS不能去的图多得是,相反能去的图到是很少

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原帖由 WFL123 于 2008-12-9 15:38 发表


如果要吃补品就不练,那低ISG就没人练了。

那DAI 这I的意义在那里?

另外回楼上的,ADL  AD能不能打GVG不是你一个人说了算的,有的是人会反驳你
至少ALD 和AD有自己突出的优势
那ADI的优势到底在那里呢?


传统的配点之所以会成为传统,就是因为他更合理,更能经受考验

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我拍砖完全没有否定DAI这个配点的意思
我只是希望 看了这个贴要练DAI神射的考虑考虑清楚,毕竟这是一个限制很大,相对自由度很低的配点方式

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