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[历史] 【虚心求教】关于RO1.5的神射手之路

根据路边猫窝有
獨立延遲時間( 冷卻時間 ):
使用一項技能後,距離第二次使用,要等待的時間。
在這段時間裡,可以使用其他技能。


那么我想问问以后这样的技能冷却出来了,是不是意味着DIA型的神射手将退出历史舞台?假设前提是二连矢要冷却时间。

地雷、定爆
、爆散陷阱
D>I型,定爆約5600,地雷、爆散約6900
屬性有剋時1萬1以上。註:魔物放的陷阱,也強化了。
足夠成為獵人二轉衝99時期的主力。
2009/06/24再調整,提升baseLv與INT影響傷害值的比例


那么我想问问曾经风光一时的炸弹人是不是要重新出来了?
来自皇家铁匠铺,生铁の小铁匠!

原帖由 弥 海 砂 于 2009-7-14 22:07 发表
小站现在除了成天不动脑子照搬猫窝的资料还剩下什么?

我这里是谈论问题啊!我在小站找不到资料就去猫窝找,这个很正常。
那你可以谈谈自己的看法!
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原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-7-14 22:14 发表
鬼知道,没人实测过,因为网上数据太少了,只有玩了才知道
狼研究 Lv1RA_WUGMASTERY
低延遲。使用狼笛,召喚狼到身邊。
已召喚時使用,就把狼送走。騎乘中不能送走。
狼系攻擊技能,依照玩家的ATK。
2009/03/25 :刪除召喚的詠唱。不能跟獵鷹共存


狼与老鹰不能共存。
我想打击也很大。
来自皇家铁匠铺,生铁の小铁匠!

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原帖由 matthewii 于 2009-7-14 22:42 发表
言归正传,护林的陷阱(骚扰的,攻击的,辅助的)本来就是这个职业的特色之一(另外一个是狼...).更厉害的弓技则已经被乐师漫游接管了.

我个人觉得护林在3转如果还是ADL型基本上与炸弹和狼无什么联系。很感谢matthewii,现在才明白原来二连矢没有改。不过箭雨的威力已经可以与二连相提并论
来自皇家铁匠铺,生铁の小铁匠!

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原帖由 chenghiu 于 2009-7-14 22:22 发表
我觉得在还没发生的事情之前,没必要考虑那么多- -想的越多白头发越多,反正到时候自会有人去这个测试,那个测试的,一开始想的越多,后面失望的就越多

没事也可以讨论一下啊!毕竟我个人觉得我玩RO这么多年除了铁匠玩得最多就是神射手。
在2转神射手与舞娘的最大定位是前者是DPS输出,而后者是辅助(个人认为,大家别见笑)
现在到了3转反而感觉舞娘成了DPS输入,而神射手就成了辅助!
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原帖由 matthewii 于 2009-7-14 22:48 发表


全改了,拿什么练级,还要不要人活了?

玩了这么多年都是ADL型,除了爬塔要DIA型。。。。
现在好了,3转技能以来,我就不知道ADL型还能怎么样?
只有4~5个技能是适合ADL型的。。。。我倒。
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原帖由 matthewii 于 2009-7-14 22:50 发表
没规定3转护林必须玩ASPD系吧,那么设计护林技能的游戏人员都可以去撞墙了.

那也是,只是看了3转技能,我就不知道SS应该怎么配点。哈哈!
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原帖由 matthewii 于 2009-7-14 22:54 发表


诗舞这种越来越BT的职业已经不必去谈了,3转了更是想干什么就干什么,杀人辅助骚扰随意.只要你开心.

护林的操作意识倒是需要提高了,当然如果还是坚持己见,ASPD到底的就另当别论.不过ASPD系打人是要吃苦头的 ...

我赞同。我感觉舞娘系那些应该修改一下了,毕竟貌似是全能,能辅助能杀人能骚扰。
而护林的的确要提高自己的操作意识。
来自皇家铁匠铺,生铁の小铁匠!

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