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你110秒个龙2我看看.. 狂风暴雨秒龙还是有点难度的 别想的这么简单  SY服不管什么神装都有再弄件神衣差不多能比较早的秒龙2  2200*12的伤害还不够看吗  那你现在是要其他的职业怎么办

[ 本帖最后由 £最初の感动£ 于 2013-3-28 23:19 编辑 ]

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楼主   你的3级 +5邪弓精灵 比起 当时4级的+10兽弓 是大提升?  嗯   对你说的装备套路基本是没错 不过我还要比你多件神衣 才能比较早的不用暗水常驻才能秒龙3

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......当时的那种装备也就 4Q+ 一下就能秒龙了啊 而且是很多很多人的追求  对base也有一定要求    现在这种开荒时代  等级又低 2500不到一下 知足长乐


另外还有 你说的  兽弓 120+70=190 与 精灵弓的 160+25=185  并不能这么算  精炼部分的伤害在超出安定精炼的部分是有浮动的加成  举个例子给你看  


一把4级武器精练

安定值是4
所以,在精练到4的时候,只会追加4*7=28点伤害(DMG),非ATK(原式写的是atk),这个伤害是可以被百分比卡片放大的,但是,不可被技能放大

当精练超过4(不包括4)的时候(我们假设是8)
会追加8*7=56点伤害,此伤害会被百分比卡片放大,依旧不会被技能放大。
但是,由于过了精练安定值(4),所以会追加随机的atk(即原式中的随机伤害)(8-4)*1~14=4~56,并且这个随机atk是可以被技能倍率放大的
而当现在这个RO 1.5的时代 这种动则技能倍率上千的时候 这点攻击力就显得尤为重要了  并且1.5版本之后精炼度超过+10以后,根据武器等级不同超出安定精炼部分浮动加成的攻击力也变的更加强大 精炼度+1会产生更多的攻击力加成,对应武器产生的MATK加成也相同



如果还是不明白的话  试试武僧的阿修罗
根据公式可以知道,精练追加DMG是没有作用的


所以,商店里买个Lv1的棍子,+0和+7,用同样状态去打同样的怪,阿修罗的伤害值是完全一样的(这也解释了为什么铁砂掌对阿修罗没用,因为铁砂掌(以及所有的武器修练类)加的也是DMG)
但是+7以上的时候,便会出现伤害浮动(因为随机追加atk)

[ 本帖最后由 £最初の感动£ 于 2013-3-29 01:24 编辑 ]

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