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原帖由 xinxin8804 于 2010-7-16 13:04 发表 
天使可乐~农场为何是一个失败的游戏?您不喜欢玩就能叫做失败么?说是失败标准何在?您觉得如果真正融合了您所说的那么多 感 的游戏会不火爆么?会人少么?我之前不知道看了谁的一个帖子,他说ro最初的设计就使 ...
你不要以为我上面说的都是胡扯 我是以游戏策划的角度告诉你 你去权威的游戏开发论坛GMAERES看看去 农场最失败不是我说的 明白?游戏最重要的三感不是我乱说的 这都是策划前辈们总结出来的 游戏人数不是优秀游戏的评价标准 最初的游戏街机创始没有获得成功 玩的人极少 但他推动了游戏的发展 游戏设计的历史你明白么 好好看过再过来说
RO设计初衷是因为当时网游人数本来就少 那个主策划没有想到RO的优秀气氛所以没想到那么多人 但是RO设计绝对是成功的
龙三效率不效率和三感没有关系 那是细节我说的整体 细节上改改就能 总体上的东西你发布以后就无法改变 |
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