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几率.时间 都减少
果断L1 V95  分配到A上

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原帖由 与一の心 于 2010-10-28 14:45 发表
加L好处太多没办法不加

只能抵御几个很快解得状态 L加的回避和魔攻太少了 但是70L费的点相当多

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原帖由 与一の心 于 2010-10-28 15:40 发表
组队友打的时候,碰到怪数量比较多且会诅咒,明明撤几步就可以拉开一只只清理,为什么要一起飞走再浪费时间汇合?
如果选择拉开距离,那么很有可能就因为拉开的时候因为一诅咒就需要解导致走不开,当然你可以吃圣水,但是这种方法有局限性
会诅咒还需要逃跑只有BOSS和女妖?你打过的怪太少了吧
目前的石化时间太短很明显是个不合适的错误,而免疫异常需要的满100素质是1。5做的新设定,这两个放一起说太牵强了
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原帖由 与一の心 于 2010-10-28 15:40 发表
因为天赐可以接诅咒,石化时间太短而选择完全放弃加L,对这两种状态毫无防备的做法只能说是目光短浅,特别是主教这样在团队里最需要稳定性的职业,无论如何也是要对所有异常有抵抗办法而不是随便中,中了再解
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属性从100+到120本身就不合适可比性不强 就算加到110效果也比L70有利的多
请举几个有说服力的“怪数量比较多且会诅咒”的例子,如果是很冷门的地图就算了 赞美主教不能仅为了“适应所有地图”而浪费240+个点 全面发展等于全面平庸 主教要的是正常情况的高效率

退一万步说 你L70 得加幸运歌吧? 满级幸运歌才30秒 你练级过程中一直放幸运歌?请问这样浪费的时间和中了状态解一下浪费的时间那个多?
而且就算你保持幸运歌不断,打的怪和MVP一般比你本人级高吧?L100也免不了 现在情况就是即使频繁的使用幸运歌 也免不了中状态,还要解 不加L也中 点加到A和I上 获益岂不是比L多的多?

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原帖由 正义的马桶 于 2010-10-28 17:08 发表

如果L只有抗状态一个功能你的论点就成立,可惜……
A即使A多10也只有10点Flee而已
说实话,在很大程度上来说,全面发展等于全面平庸论调确实不适用于1.5,不要以为这句话四海皆准

L加的那点魔攻和回避太少了 指望L只有抗状态 另外请看我话的第二段谢谢

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