返回列表 发帖
原帖由 xinxin8804 于 2010-7-16 13:04 发表
天使可乐~农场为何是一个失败的游戏?您不喜欢玩就能叫做失败么?说是失败标准何在?您觉得如果真正融合了您所说的那么多 感 的游戏会不火爆么?会人少么?我之前不知道看了谁的一个帖子,他说ro最初的设计就使 ...

你不要以为我上面说的都是胡扯 我是以游戏策划的角度告诉你 你去权威的游戏开发论坛GMAERES看看去 农场最失败不是我说的 明白?游戏最重要的三感不是我乱说的 这都是策划前辈们总结出来的 游戏人数不是优秀游戏的评价标准 最初的游戏街机创始没有获得成功 玩的人极少 但他推动了游戏的发展 游戏设计的历史你明白么 好好看过再过来说

RO设计初衷是因为当时网游人数本来就少 那个主策划没有想到RO的优秀气氛所以没想到那么多人 但是RO设计绝对是成功的

龙三效率不效率和三感没有关系 那是细节我说的整体 细节上改改就能 总体上的东西你发布以后就无法改变

TOP

原帖由 ~SHOWTIME~ 于 2010-7-16 13:12 发表
农场是一个失败的作品?你评价游戏好玩的标准是啥?玩的人多就是没内涵,玩的人少就是有内涵?
意思是真理掌握在少数人一边?

自己看LS的回复 内涵和人数没关系 评价标准我也说过了

TOP

另外 容纳玩家少是说服务器容量 不是练级怪物密度 怪物密度是游戏本身需求追求的平衡 怪物太多你又该说危险、说人多太卡了不是吗

TOP

原帖由 xinxin8804 于 2010-7-16 13:08 发表
天使可乐你的观点我不能认同,首先,拍卖场系统确实垃圾,所以没人用,等级系统确实存在问题,这里楼主也说了,是 疑问。朋友如果对于别人的优点没有学好,当然是继续告诉他要怎样学习,难道您对您朋友会用 抄袭 这样的词?还有您提出的那些个感 我真不知道那款游戏没有,这些感 又是怎样带表了ro。

拍卖场没人用因为挂店不要点的免费制度
难道LZ不是说的抄袭吗?LZ是一个想把RO完全WOW化得有志青年

TOP

原帖由 Deathwing 于 2010-7-16 13:20 发表


那你解释下到现在8年还没点提高是为什么吧。

不适应中国回车党的口味 不适应中国外挂的横行 重力社也是一方面原因 他们维护的不好 但是RO最初设计是成功的

TOP

没02年的设计你这10年哪来的?
玩家方便只是一方面 还是那句话 每个游戏有每个游戏的发展重点 RO没必要为了方便玩家而牺牲本身有的独特魅力

TOP

原帖由 xinxin8804 于 2010-7-16 19:14 发表
可乐已经开始搬权威了,这方面的东西我确实了比你少很多,不过我也看到你也将设计时没有想到会有这么多人归纳为了设计的优秀。翻过来倒过去,怎么说您都对是不?

为什么设计的时候没想到有这么多人?因为设计的初衷与策划很成功 且策划没想到自己设计的游戏产生了很多的共鸣 这就好像科学家做了一个小实验 初期没想到效果这么好、对科学的推动作用这么大 最后却发现很成功

我不想对这种大家心知肚明的小问题浪费我这么多讨论时间 各有各的好 想玩玩不想玩走
怎么这贴本来沉了你非要顶起来 真累

TOP

返回列表