《DREAM IN RAGNAROK Offline 》预告版
预告版发布~
DIRO预告版与大家见面,首先要说明的是,预告版不是测试版.....此版本主要为介绍一些游戏的系统以及进行简单的体验,所以决定推出预告版本.
游戏的一些系统在大家看完预告版就会有所了解了,包括RTAB战斗系统等.
人物技能非技能树形式获取.而是以升级获得+装备附带+道具习得+人物传授+魔法商店.
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预告版下载 DIRO预告版下载地址:
纳米盘:http://www.namipan.com/d/%e4%bb% ... 629765a8640e96fbf03
我传的是EXE安装文件,绝对没毒的.有些下载软件排斥设置排斥EXE的说 (谁还有好点的可以传文件的地方..通告一下,最好能传1G的 )
文件大小: 59M
有什么问题请在游戏官方论坛提出: http://rodream.lunqun.com/
欲上镜者请来此报名:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=965956&highlight=
截图:


DIRO游戏线路改版说明 原定制作3条游戏线路.但由于制作时间过长(得2年吧= =)所以决定改变计划,取消分线和附加游戏线路.全力制作主线游戏,这样游戏也会更加优质吧.
原定的2线主人公LJ的几个已定技能 :
炸弹制造 LV10
LV1. 爆炸投弹
LV2. 光芒投弹
LV3. 黑暗投弹
LV4. 高阶光芒投弹
LV5. 血噬弹
LV6. 地崩弹
LV7. 暴烈炎弹
LV8. 虚无投弹
LV9. 次元烈弹
LV10.擎天烈暴炸弹
隐藏等级[LV99] 阿修罗破天舞
几个截图(爆炸时):
光芒投弹
黑暗投弹
血噬弹
阿修罗破天舞
然后 植物召唤-生物藤蔓 LV5
以及召唤蛇 LV5
决定2线也在取消范围内,因此其他线路准备在DIRO的以后版本放出. 以上公示的技能当然也要以后发布了~~
制作日记 痛苦-艰辛
【地图素材篇】
游戏地图是让玩家身临其境的第一至宝,可谓重中之重。
曾经玩过《诸神黄昏》体验版(网络版下载不来= =),这款游戏的地图素材和NPC素材都是RMXP(游戏制作软件)的自带默认素材,当时本来也想这么弄来着,但是考虑到,这样做根本无法融入RO的世界....恩...痛下决心进行改革..用双远景图,全商业素材..RO素材是3D的,不像梦幻可以直接得到全景图,RO解DATA是解不出完整的地图的。因此,偶只能一张张截图、再PS休整、拼接...那个苦啊....因为用的双远景图,制作时连地图都看不到,放事件的位置都得辛苦的一点一点摸索...真是比诸神黄昏痛苦N倍。= =。。。不过测试的时候一看制作效果,GREAT~~...感觉就是不一样......
PS:体验了RODS 那个就是商业素材,只不过是拼接的素材,我是直接截图制作,所以和RO Online一模一样,比较有感觉吧....(谁有首都左下人少时的截图让我用用...= = 总是那么多人,都截不到......)
【技能篇】
一般的技能师很好做的,RMXP可以直接设置,不过特殊的技能就要动用脚本了- -...(再痛苦个...)
-怪物情报-
试用过怪物资料查看脚本(6R搜的,和诸神黄昏用的一样脚本),但是因为我用的RTAB战斗系统,不是那种RMXP默认的横板战斗系统,所以不兼容...如果整合脚本的话会破坏战斗系统,所以放弃了(感觉用处不大)。
-能量外套-
又是一个拦路虎,制作时找脚本找的头晕目眩(偶是脚本白痴..自己不会写的- - 不过准备同人游戏竣工后开始学写脚本)。这种效果判定很囧...最后紫苏(6R)解决此问题,真的很感谢...
-牺牲-
BT+BT,这个麻烦死...恩,研究了N久未果,脚本总是冲突。但最后用某种方法研究出个升级版(放到RTAB里也是很麻烦,不过好在有人研究过)
牺牲技能升级版:
生命祭祀 LV10 (SP:150)
作用于全队,当赋予祭祀状态时,队友单人收到的伤害-50%,减去的伤害由其他队友承担。
状态作用于全队,持续 5 Time。(由于是RTAB,可以说不算回合制,所以不能叫“5回合”= =|||)
- 其他-
艰辛经历太多了,只说了几个鲜明的..话说RO的技能奇怪的效果也太多了...好多技能都没做,比如SQ,效果算BT了,而且貌似新版本要改效果,估计我做出来游戏效果已经改了~= =
另外还添加了许多新技能,也很有趣喽~
[ 本帖最后由 天使喝可乐 于 2009-6-28 17:56 编辑 ] |