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好。
没有新鲜血液死的更快 只能说 它即使不平衡 对游戏寿命也一定有延长 何况这是个全新的尝试

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原帖由 放开心灵 于 2011-11-26 02:15 发表
Renewal花的心思明显没最初的RO多
举个例子,各种技能动画,龙息是艾斯诬,暖风是熔岩魔叠起来,徽章和疯狂火焰是火神,黑洞是微风,漩涡罗刹什么的干脆没有,等等,就连声音也是旧技能或者怪物那抄来的。三转 ...

韩F还是日F来着 把很多技能都换成新的动画了

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原帖由 没内涵 于 2011-11-30 23:01 发表
其实主要问题是
怪的难度与回报不成正比
要是y3怪经验50w一个现在照样很多人
mhp提升了但是补给没跟上,以前10000血吃细白回2000现在血50000吃一个还是2000
跟以前刷红水似的

其实就是游戏不平衡。数据策划不称职。

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