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明显不是LZ写的…… 也就写了写分析
分析和前半段 语气和水平很明显不是一个层次的。

03年RO在线人数创了当时的世界纪录。

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并非想要故意喷你 只是觉得这些地方有误的纠正……
RO成功运作的分析:
1 竞争对手少,在网游井喷初期的年代,一个好的网游几乎不用太做宣传就能够做到人人知道,人人想玩的程度,市场竞争力低。
当时RO面临着传奇和石器的冲击 竞争对手虽少 实力却不差 RO本身还是很有魅力的
2 收费模式,那个时代还没有出现“征途式”的免费模式,无疑大家都很认可点卡、月卡的收费模式。而且当时的玩家都认为好的网游就是需要花钱玩的。
这点根本毫无关系 收不收费和好不好有什么关系 玩家只是默认“网游”就该“收费”罢了
当时RO 03年免费运营期结束后也走了一批人 所以根本不是因为收费所以成功的。

3 线上线下大型活动,放在现在似乎不太出彩,当时的那个年代线上冲级赛,线下大型cos活动那都是玩家无数,现在很难达到那样的高度了。

4 各种成功的组合无疑成就了属于RO的传奇。
你这句话简直就是敷衍 “各种成功的组合” 等于白说
而且“游戏内容”的部分不属于“成功运营” 运营和内容毫无关系
RO的95%成功在于游戏本身 而不是运营商有什么过人的市场策略

RO是被外挂给毁了没错 梦幻也是03年出的 开始外挂横行 后来还是给抑制住了 外挂这东西 没任何好处 全是破坏游戏可玩性的 必须铲除
可惜不知是态度问题还是能力问题 没有被抵制 导致人大量流失

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原帖由 恶魔猎手_1 于 2011-9-8 20:10 发表
影响RO的其实还是属WOW..

RO比WOW早 何来被WOW影响
除了后面改版有几次系统和WOW相似罢了 但不能因为WOW用这系统别人用就算抄袭吧 WOW以外的更早的游戏也用过

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