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2。对话文本存在服务器里 不在客户端里
3。头歪掉是act问题 用补丁就好了……
4。依然补丁……教学图片什么的可以改 不知道你的问题是不是这个

1。所谓ROB官货的问题,以上所有回答说官货的人,都无法拿出确切证据证明官货的真实存在。不管如何明目张胆,没有论据,顶多是猜测。官货的可能性是有的,但这不是因为盛大拿官货赚钱,因为官货的钱都进了私人腰包。官货缩减游戏寿命,盛大市场部再傻X也明白官货不是外快,而是破坏主业的东西,之所以不管只是盛大的不作为罢了。
游戏币的贬值是所有网游的通病,产出与消耗不平衡带来的必定是游戏币贬值,别把ROB贬值归结于官货。关于游戏币的分析可以看这个帖子:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1054831&highlight=

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原帖由 六帕 于 2011-7-18 18:44 发表
由这里的链接才看到经济分析帖,跑题去谈论一下

我认为游戏货币用通涨理论去解释不太合适。

一个服务器里的游戏货币多少没有人知道更没人能统计,现在的RO里物价上升并不是因为服务器里的ROB越来越多所致,同样物价也不会因ROB减少而回落。举个简单的例子,圣域今天有一百个身上装满ROB无其他任何道具的人物删掉了,于是对服务器而言总的ROB减少了,除此以外没有别的影响,明天挂店的价会下调吗?显然不会。

其实物价的标准就是:1、RMB卖ROB的比例。假设现在1:100,某道具卖100W;明天1:200,他就卖200W
2、商城出售的价格跟折扣。这个主要是限定商城发售的物品和一些虽然能在游戏里获得但非常稀少的装备,商城价格+代理拿的折扣,再对应ROB比例大概就是该物品的价格
3、根据改版而出现的各种甩和吸。

总的来说撇掉NPC贩卖物品和一些贫民级低级装备,其他定价基本都离不开ROB比例,但ROB比例只跟供求有关。

如果今天所有卖ROB的都是1:100,没人愿意提高比例,那么服务器里ROB再多物品价格也不会有什么变化的。问题就是有人愿意抬。有人想赶快把自己的ROB出手,于是开喇叭喊1:110。其他卖ROB的只能跟,不然他一天到晚在那刷人都跑去找他买了。然后全体到了110。这时候有人想尽快出ROB又开始刷了,1:120。如此循环比例就上去了。比例上去以后手上的货不值钱了啊,结果就是升价。升多少?看比例。

所以我认为ROB的贬值从一开始就是因为有人愿买有人愿卖这种供求关系,反而没ROB总量什么事。只要用RMB买ROB的人存在,ROB就会继续贬值,因为没人愿意倒退

1.比例无法影响物价 因为游戏的物价默认和游戏币(ROB)挂钩而非RMB 现在RO的物价是因为游戏币贬值导致只能和RMB挂勾。而此时物价并没有变化,因为ROB不再是一般等价物,而变成了RMB 此时ROB只是一种RMB的表现形式,就和纸钞(ROB,无价值)代表货币(人民币,有价值)一样。这个东西值10元 比例翻100倍它依然值10元 只不过需要代表RMB的东西多了而已  注意一点 游戏物品和RMB挂钩 那讨论ROB和物品的交换就没有意义了。
2.商城物品同样与RMB挂钩 同1
3.改版之所以影响物价,因为物品的使用价值下降了,这是显而易见的,使用价值影响价格。

回到原点,之所以和RMB挂钩因为ROB无法保值,所以必须有完善的经济制度保证ROB不会贬值太快才能阻止物品和RMB挂钩,这个需要解决的问题和游戏本身需要解决的问题是一个问题。
你说的100个带满ROB的号删掉(损失了一定比例的货币总量) 隔天物价当然不会下降 因为这是一种延迟 随着人们购买力的下降 商家会发现东西卖不出去了 东西早晚还是要降价。

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原帖由 六帕 于 2011-7-19 18:14 发表
很高兴你回复我

你在第一点里提到的游戏的物价默认和游戏币挂钩指的是不是道具卖给NPC的价钱?如果是,我的观点也是把NPC贩卖物品等撇除的。而像卡片这类卖给NPC只有10z的道具则可以认为是游戏里没有默认物价的物品。由于没参照标准,也不会有所谓的定价,你愿卖我愿买交易就成立了。然而人们在买卖过程中总是不希望自己吃亏,大多数人会想办法去了解所谓的市场价(尽管这些东西其实没有标准的市场价),于是RMB交易最终成为的物价参照标准,按照RMB交易比例定价,所以主流装备、卡片的价格都大致维持在一个接近的水平;而一些比较冷门的物品成交价格则会出现很大波幅,这是因为冷门物品没有包括RMB交易在内的参照标准。如果说物价与ROB挂钩那应该是RMB交易参照ROB价格,可是现在的情况明显是ROB交易参照RMB价格了。我想讨论的主要是这部分物品,希望听听你的看法

你说的购买力下降可以使物价下调这点我赞同。不过对于一个商人来讲降价的原因基本上不会是“现在服务器ROB少了购买力不比以前了我的东西不降价卖不掉了”,因为服务器的ROB总量是没有人知道的。
我的看法是:这个商人发现自己的东西放了一段时间卖不掉,他会认为是自己开的价高了,然后尝试下调。这种个别的降价行为很难在集体范围产生,除非一个人持有大量该种物品并且一直降价推出。否则其他商人即使偶尔看到开价比自己低的货物也会觉得个别低价不会影响整体市场,同时因坚信自己的定价是参照了RMB比例这个硬指标而不愿意降价。在购买者角度也同样不会考虑总体购买力的问题,只要一种物品在市场上主流卖那个价他就认为这货大概就是这个价(也是一种参照标准),便宜一点自己就有赚了。至于自己手上钱不够,他自然会想办法去赚,赚不到大不了直接RMB买



我提到的和游戏币挂钩并非NPC售价 是玩家们认同的用一定量的游戏币可以兑换到这个物品的价格 比如某物品大部分玩家都接受的价格就是该物品的价格
游戏的经济体系是不涉及游戏外的第二货币的 对于RO来说 ROB是游戏币 RMB就是第二货币  因为RMB的无限性(系统无法控制RMB的产出和消耗,可以无限投入RMB)所以第二货币会破坏游戏的经济体系 现在玩家之所以愿意用RMB来衡量物品价值而不用ROB 就是因为ROB无法保值,这也是因为RO的经济体系不完整所致,玩家不用游戏币衡量游戏物品的价值,这是一种非正常的价值观,这也就是必须解决RO经济体系问题的原因。
而你说的物价只有比例控制 不受ROB影响 这是不对的,因为现在这个问题无法讨论,现在的货币是RMB而不是ROB。物价并未因ROB比例变动而变过:现在这东西10块,10块是它的价格,它是以RMB为单位的,而不是ROB(没法说这个东西值多少ROB,只能说他价值10RMB),所以这种情况下就不能用ROB来讨论它的价格了,而比例翻100倍,这个东西还是值10块钱,只不过你需要用之前100倍的ROB来兑换它,而现在病态的经济体系导致RMB才是货币,相当于ROB已经没有价值了,ROB只是作为RMB的代替品存在,所以物价本身是没有变的,无论比例多少都只值10块钱。
我所讨论的经济体系必然是以ROB为货币而不是RMB,以ROB为货币的市场,ROB总量减少,买的人当然会少,因为大家钱都少了,供大于求物品必然下降,这需要一个过程(一段时间),但结果是一定的。你所说的商人价格战是影响价格的另一种因素,这里不做讨论,只说ROB总量对价格的影响。
你是从现在的市场考虑的,而我是从完善的经济体系考虑的,我们的讨论不在一条线上,这就好比人民币无法保值(比如每天贬值2倍)而人们只能用美元或黄金(基本不会贬值)来衡量物品的价值,RMB已经没有人愿意接受了,它当然也就无法影响物价(物价用黄金定了的)。

所以游戏货币用通涨理论去解释是合适的,但是现在游戏中游戏币已经变成了RMB了(流通都以RMB为货币),所以这个理论中的游戏货币就被RMB替代了,变成了RMB投入和流通的多少决定物价了。

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还是那句话 之所以玩家愿意接受RMB 是因为ROB无法保值  ROB越无法保值 RMB对RO经济体系的影响越大 所以之所以存在RMB就无法用ROB交易 还是因为RO经济体系的不完善 解决方法我帖子里也写了点 不过用那些彻底改变RO的现状也是不可能的 棒子策划看不见就算看见也不会改……经济体系是游戏面世就应该基本设计好的东西 想重整经济体系 那游戏基本也得重新做了  只要坚持产出与消耗的平衡 总有解决办法 WOW这方面控制的就比较不错 但是还是无法抑制金币的贬值
不能因为RMB占领市场而不去考虑经济体系 虽然我们无能为力 但想想也不耗费什么吧

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