- UID
- 492006
- 帖子
- 9838
- 精华
- 17
- 威望
- 1399
- 阅读权限
- 101
- 来自
- RAGNAROK
- 注册时间
- 2008-8-22
 
|
原帖由 聆听风の声音 于 2011-2-2 12:55 发表 
是“同时”打,不是“接着轮流打”
获得经验=正在打怪的打手人数/组队总人数,如果辅助主教(油瓶)只有一个,那就是1/2,3/4,5/6...
只要存在组分经验的情况下(MVP除外),单位时间取得经验永远不低于1/(组员 ...
我是说“接着轮流打”比“同时打”经验高
同样2人 假设1人能打300W/h 如果2人同时打1h就是300W*1/3*2=200W
轮流打 第一个人 打了1h 得300W*0.5=150W 第二个人打1h 同样150W 这样加起来就是300W 比200W高把?
费同样的人力 获得的经验 轮流打 比 同时打 高 明白我意思吧
相比时间和书 人力更重要吧 何况这样高的不是一点半点 而且人太多反而效率低 得不偿失
[ 本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-2-2 14:06 编辑 ] |
|