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原帖由 聆听风の声音 于 2011-2-2 11:22 发表
单位时间内每个人能分到2/3的经验

是1/3 怎么能是2/3呢

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原帖由 oscartutu 于 2011-2-2 12:20 发表
因为它算得是两个打手一样的效率,所以是1/3 乘2

这样啊 那就不合理了啊
1个打手 1/2经验
2个打手一起 1/3*2= 2/3经验
那如果1个打手打完换另一个打手再打 2个打手耗时相同 此时被拖者获得1/2+1/2 = 1经验
分开打比一起高。

按LZ的例子 找6人组队打 那不如6人分开打 1人带完换下1人

而且LZ应该考虑 4个人同时打的效率真的等于2个人的两倍吗?怪物的数量够那么多人打吗?找怪效率高吗?

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原帖由 聆听风の声音 于 2011-2-2 12:55 发表
是“同时”打,不是“接着轮流打”
获得经验=正在打怪的打手人数/组队总人数,如果辅助主教(油瓶)只有一个,那就是1/2,3/4,5/6...
只要存在组分经验的情况下(MVP除外),单位时间取得经验永远不低于1/(组员 ...

我是说“接着轮流打”比“同时打”经验高

同样2人 假设1人能打300W/h  如果2人同时打1h就是300W*1/3*2=200W
轮流打 第一个人 打了1h  得300W*0.5=150W  第二个人打1h 同样150W  这样加起来就是300W  比200W高把?

费同样的人力 获得的经验 轮流打 比 同时打 高 明白我意思吧
相比时间和书 人力更重要吧 何况这样高的不是一点半点 而且人太多反而效率低 得不偿失

[ 本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-2-2 14:06 编辑 ]

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