天使喝可乐 (白色药草)
雨夜森林中的空中旅行~
RO粉丝
原帖由 intro 于 2010-9-3 12:16 发表 官货肯定是有的,因为腐败不可避免.但是官货与货币通涨有何关系,网络游戏无限制产官货其实是减少货币膨胀的.只要官货不是出ROB... 官货砍掉不影响这篇文章,其实结论还是不错的,收税,增加物品获取层次,加损耗,其 ...
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原帖由 luk尼妹 于 2010-9-3 12:19 发表 我一直闹不明白那些永久挂店的料理装备商人是怎么做到24小时、维护后第一时间上线挂店的原理 好吧,我眼红他们挂店
原帖由 luk尼妹 于 2010-9-3 12:23 发表 那请你指点迷津。,让我挂上2个商人就好了
原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-3 12:44 发表 作为一篇RO方面的经济论文,显然臆测和参考多而调查分析少,当前大学生论文常犯的毛病都犯了 物品生产不提零偷,货币回收不提钻石,Cash Item完全没涉及,论述不够深入,论点不够突出,没有得出完整可信的结论 ...
原帖由 richter 于 2010-9-3 12:54 发表 要我说制造最好是工作室系列的炼金系统=-= 其实LZ说的这些都不能解决问题,因为价格上升是因为有需求和能够承受,也就是有了不断的资产积累,必然就能够承受游戏中的价格不断上升。通过上升价格得到的装备而打到的其他成品必然也会导致这个成品价格上升,而且价格上升又只会让那些有相当资产积累的人能够承受购买,如此循环得来的。 就算武器有损耗,加精练,降低道具贩卖价格都不能解决根本问题。ECO都有这些,一样的,大部分玩家并没有这么多的累积资产,你名目加得再多也只是减少一般玩家的收入让他们练级娱乐更困难而已。
原帖由 尼奥·帕修斯 于 2010-9-3 13:06 发表 导致的最严重后果就是贫富分化加剧 是不是要再来个社会福利保障系统?
原帖由 SB服最后一个SB 于 2010-9-3 13:08 发表 通货膨胀 是购买力下降的一个标志, 但在RO里, ROB对应RMB可能长期存在一个贬值的趋势, 但同时, 由于装备和武器的生产也从未停止, 即使没有先进生产力的出现(比如爬塔,0偷) 武器和装备的价值对应RMB也会存在一 ...
原帖由 luk尼妹 于 2010-9-3 13:09 发表 您让我震精了,你觉得我会相信么?你会觉得有人这么做?
原帖由 yzhi001 于 2010-9-3 13:13 发表 这种文章我直接OUT了 这只是一个SF而已(本人一直认为免费F就是个大一点的SF 东西官方发货 属性经常改 不管不顾玩家感受) 如果真有那么完美的按你的理论来的话 那就不用SD来代理了 看到止不住的人在流失 物价止不住的在往下掉 如果LZ用你的理论来止住或者扭转了这种现象的话再来COPY点啥子经济学来吧(本人也是金融学毕业)
原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-3 13:14 发表 你较真了,我只是玩笑式地吐了一下槽 文章我当然是看完了,但是我觉得你只是把人家的理论往RO上一搬就完事,大家看完顶多付之一笑,并没有太多的参考价值和指导意义 对RO道具市场冲击巨大的零偷和Cash Item ...
原帖由 囧的的的的的滴 于 2010-9-3 13:23 发表 你不觉得你很幼稚么
原帖由 yzhi001 于 2010-9-3 13:21 发表 我玩一个SF 六年了 那里的GM也认识 我玩SY也是开F就玩了 也认识几个策划部的人 本质没啥区别 难道SD改的还不多吗?还要怎么改才叫改呢?干吗要归到重力社去 真是好笑
原帖由 囧的的的的的滴 于 2010-9-3 13:45 发表 粗略看了下文章LZ真的浅薄 不了解的就不要下结论 官货作为一个和商场价格对比 进行打折的促销 真的有关货只会破坏RO经济结构,缩短RO的寿命?不知是哪里得来的结论。。
原帖由 囧的的的的的滴 于 2010-9-3 14:02 发表 不是SD改的掉率 重力改的么? 的确很多东西SD是无权利改的 也有很多东西是有权利该的