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yukichan
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yukichan
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发表于 2010-8-26 08:32
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如果我没记错的话,旧版暗是1.66倍元素才2倍吧
然后旧版魔法属性倍率计算公式好像是
100%+(1-克制倍率)*目标属性/100*100% (A
然后根据新公式 属性倍率 = 上記表の倍率 + (攻撃属性値 / 4) [%],代入A得:
100%+1.66*(目标属性/100)*100%<=増加C+100%/4 (B
再观察下面二表
我们可以得出 在区间[10,99],增加C的倍率公式是[(目标属性-10)/5]*5*100%+110% (C
其中[]表示向下取整
把C代入B得:
100%+1.66*(目标属性/100)*100%<=[(目标属性-10)/5]*5*100%+110%+100%/4
得出 目标属性>=[10,14]后倍率就能超过以前水平
另外,如果自身武器属性中有和攻击技能属性同属性的项,攻击技能属性=100+同种攻击属性值
Lv5暗武增加25暗属性
代入C得:
100%+1.66*(目标属性/100)*100%<=[(目标属性-10)/5]*5*100%+110%+[125%/4]
得出 目标属性>=[10,14]后倍率就能超过以前水平
也就是目标属性>=[10,14],暗属性倍率能超过更新前
至于你说的伤害没有变动,请你套暗武试试看伤害有否提升,如果有,则是iris变动了目标怪的属性,没有,就是GC未实装新属性了。
[
本帖最后由 yukichan 于 2010-8-26 09:34 编辑
]
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