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如果服务器确实有设置最低攻击间隔下限的话而且单靠aspd就能达到的话,那么对不同职业差距确实不大

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这是我原来蛋疼测试的结果
剑拿单手剑和枪拿步枪都是800aspd的情况下,同时dc+木偶 剑的数字密集度总是没枪多
单独按理论计算,就算排除2段的期望 在基础攻击间隔都是2.0的情况下,因为枪dc只有0.33,枪的数字密集程度是不可能超过剑的。
经过思考,想到在高速木偶后,剑的动作经常被截断变成有数字无动画,而枪因为攻击动画简单,木偶后几乎维持固定举枪动作
最后在修改客户端移除攻击动画后,剑的数字密集程度终于超过枪
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所以对以上结果
我觉得需要知道是否是利用“木偶”等手段达到"实际最高攻速"
对于非弓枪,还需要考虑是否移除了攻击动画

Ps: 挂代理后的地址我反而打不开 还需要在挂一层代理,直接给个无代理地址吧

[ 本帖最后由 yukichan 于 2010-6-6 15:22 编辑 ]
寂寞的羊

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原帖由 月华雪舞 于 2010-6-17 17:58 发表


求传送门

楼顶就是

另我数学学的不好,但是我觉得论统计方法,还是巴哈原po的好
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原帖由 surlent 于 2010-6-18 00:54 发表

我從來沒說他不好
只是示範,就是不知為甚麼人們在著眼去其他地方!

因为的示范跑题了,或者说,你的示范给出的结果使得统计精度下降了,对原po来说,是无意义的结果。
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你和你朋友的计算方法是没错的,但是有个小纰漏,就是你们的计算出的dps均值和正态分布的均值是有偏差的。这个偏差对统计影响的结果还是很大的。
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嘛 你的心意是好的,只是方法不对而已
寂寞的羊

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