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看你打的地区的怪的强度如何 MMG一般是必须的 强度高的地区请带舞女

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=940748
你可以看看

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要是DIA有那么容易玩好 也轮不到我来写这帖了

现在成天抢心灵CK饭碗中……

练个2转舞女根本不需要什么时间……

[ 本帖最后由 安心·浅眠 于 2009-1-17 11:12 编辑 ]

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DIA到底实力如何 组过我特别是爬塔的人都知道 我也不必纸上谈兵作口舌之争

不过爬塔我基本是不用鹰突的 有1秒3下伤害过万的锐利和1100的SP 我觉得我的配点很平衡很值得

开个舞女无限二连只是平时练级的附属福利而已

或者说 DIA型SS最大的价值发挥在组队作战锐利射击 使用定位更接近心灵CK 而不是传统AD型SS


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[ 本帖最后由 安心·浅眠 于 2009-1-18 00:43 编辑 ]

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跟一般的AD型SS确实真没多少可比性……
DIA型SS其实就是个穿着SS外皮的心灵CK

以前v41konzl也跟我争得很厉害的说这么样牺牲攻速和回避换SP量和恢复速度到底值得不值得 一起打过以后 他说 其实应该把这类型SS当作另外一种职业来看

你把它当SS看 确实只能得出攻速回避换SP这种结论 但是如果当心灵CK看 结论则是省下了维持技能攻击频率以外的AGI,保证1秒3次锐利的情况下得到了尽量多的SP,这是相当合理的。

1100SP 不超重1秒3次的话一般可以打40发锐利 就是30多W伤害 持续使用了10多秒 这个间隔对于组队的ZZ来说是比较能接受的 如果给SP500~600左右的AD型SS换SP同时还要顾及整个大队的话,不是很适合。

或者这么说 一定要比较的话 最好是DIA型SS跟心灵刺客相比较 AD型SS跟双刀/爆刺比较 像这样比较好分析 因为使用性向更加相似 就像大多数人不会拿心灵刺客跟爆刺比较一样 也不必拿DIA型SS跟传统AD型SS作过多比较

或者更简单的像有人说的 DIA型SS差不多就是一个拿伪装能力换了群杀能力的心灵刺客……

[ 本帖最后由 安心·浅眠 于 2009-1-18 01:25 编辑 ]

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原帖由 巧乐之 于 2009-1-18 11:19 发表




對A無愛...把換了V
120的INT和150的DEX..V去到加成可以有50+8(沒有料理算)穩定7500的輸出

SP有1200+.HP10000+有MMG的話SP不成問題
主要鷹突為主........怪多的時候才換獸人弓銳利*(基本沒有換到弓 ...

我的鹰突是6500 一般不用的 A还是要加的 1秒3次锐利才是输出的保证 大队配合好的话V真的没多少必要……
我们无限塔队的心灵CK非常专业的 藤蔓等几个重要BOSS都是他们的MVP 其他的就都我了 102层 17次MVP

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