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啊..wiki那些鸡肠终于有人肯翻译了
还是这样看着顺眼
一样的仙境,不一样的RO

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狂风暴雨
   -增加了SP的消耗
   -改变了咏唱时间
   -改变了攻击计算公式
   -由小范围伤害变成大范围伤害

   塞壬之声
   -增加了SP的消耗
   -技能冷却时间降低到5秒
   -改变了技能影响范围
   -调整了成功率

   死亡峡谷
   -用这个技能复活玩家的时候,对方的SP消耗50%,比如,你用1等级的死亡峡谷俘获目标,目标丢失他们50%的SP

    安息摇篮曲
   -增加了SP的消耗
   -调整了咏唱时间和冷却时间
   -成功几率受课程等级和自身BASE等级的影响
   -陷入昏睡的目标每2秒回复3%HP/SP
    -技能持续时间为10+(技能等级*2)秒,但是目标的BASE等级和JOB等级会减少技能作用在他身上的时间。

是从近距离变远距离
关注这几个技能变化,特别是风车的增加ATK的实际效果,狂风暴雨的具体公式
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原帖由 matthewii 于 2009-11-11 16:54 发表


风车效果是改强的(因为被课程和JOB等级影响了),基本效果没有变动,依然是全段物理攻击力提升。

Thanks
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原帖由 matthewii 于 2009-11-13 12:53 发表
乐师漫游的金属音、混响、狂风暴雨又有变化了。[m_走开] 。狂风暴雨每点DEX加1%伤害(OMG),每点AGI也加0.2%伤害,纯AD型的狂风暴雨伤害被扩大了很高。。

以5级狂风暴雨为例,100DEX和100AGI,(200%+100%+ ...

G社他一次改完它不就得了,还一点一点的慢慢改[m_找抽]
不过这对于诗舞来说又一个好到眩晕的消息....
职业分化吧,纯AD打宝练级型,DV型的GVG辅助型...
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