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» 为什么很多人觉得RO是个操作要求很高的游戏?
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发表于 2010-12-26 20:26
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作为网络游戏操作和RMB永远都互相抵触,有操作没装备可能玩不好,但有装备没操作的很难玩得不好.
就好象一只TAQ BJL的RG,一身好装备,肯刷补给的话几大难打的BOSS也可以反死一样性质.PVP和GVG有那么几件好装备,以一敌几也是不难的事,有平民给RMB玩家虐的网络游戏才能生存下来,不然这游戏还怎么赚钱,要说操作倒不如说卖了就没什么利益关系的单机游戏还差不多.
说起SoundTeMP 可能大家都没有听过.不过只要一提起ESTi和Ragnarok Online大家都会记忆犹新,因为这两者都几乎是韩国网游BGM的最高峰,而SoundTeMP 便是ESTi大神在12岁时(即1992年)创建的乐团.
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发表于 2011-1-2 08:12
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再简单的归纳一下,微操这个词通常被理解为在战斗中的兵种快速操控,不过这个也可以认为它被广义化。人们在对战中做的事情其实归纳起来只有4种元素:资源的有效分配、MF、侦察以及战斗 。高手和菜鸟的区别仅在于这几个项目完成的效率和速度。优秀的微操其实不是靠学来, 而是在实战中培养出来的对节奏适应性的表现。就象自行车的学习一样,没有人教会你,而是 你自己"骑"会的
说起SoundTeMP 可能大家都没有听过.不过只要一提起ESTi和Ragnarok Online大家都会记忆犹新,因为这两者都几乎是韩国网游BGM的最高峰,而SoundTeMP 便是ESTi大神在12岁时(即1992年)创建的乐团.
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