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好吧,去Y3我会选择装少点东西装多点补给,石头对效率而言也是很重要的原因,你可以说Y3的DEF很重要,但你要明白DEF减伤就好象你这DEF,就有固定能减这范围的伤害,什么怪打你都是减这伤害,而倍数减伤是按百分比,怪打你约多效果越明显,SS爆了打你一下的话陪数减伤是比DEF减伤多很多的,好吧我不知道你们明白我说的没有,无三的怪每一下的伤害不高,而最大问题是伤害次数比较多,所以AD套减伤效果明显.
简单来说攻击集中和比较高攻的怪物来说陪数装备比较划算,详细见火山出了BOSS头很多魔术没了

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說起Y3換盾沒有MM或者身邊刷惡魔怪一般人也很難換得來,CM給心一下也大半血了,ql個YJ就更厲害了,一般cm打經驗的長時間都在打SS,2只怪一起還換盾抽一抽也是很危險的,sg異常情況刷刷白也能過去,所以插在書上也不錯,去無三也能幫助一雪,火山看裝備吧,精煉高的AD套那帽子看不出大差別,而低點精煉BOSS頭的効菓非常明顯,特別那些小愛鐵盾

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我没有说过无视防御哦
我的意思是防御指数是有固定的,而陪数减少是因伤害的不同而不同的明白吗

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原帖由 flydreamcyx 于 2010-4-2 10:09 发表

暗SS锐利从来不能无视防御
你这说法首先就不是真实情况

前DEF减伤在有视防御的攻击下一样是减百分比

减百分比的话还出减少百分比的装备卡片干嘛。。。。别教错人了自己去pk试试就知道了

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很明显的区分了2者的区别,不同的计算方法适合不同的地方,而ad优点是在防御高的基础上还可以插很多减少倍数伤害的卡。

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怎么说Y3不去看看天天刷Y3的那些专业人士穿的什么去

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