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别忘记81WS,游戏里很多东西是管理人员改数据,而只是你发不发现那东西给改过和改了哪些东西出来而已.还有个确切的想法,最多人的服务器都做烂了,现在就算给新代理,新代理难到继续接手烂了的服务器?本来人少的游戏清除所有数据那个人还少人.以后某年后有新代理领回游戏还好说放弃以前的数据或者盛大那样开新服移走旧服的人,能透过各种活动搞起游戏,但在死服继续换下去玩家也就那几个.游戏厂商看中的是长远投资,中国这么大的亚洲市场,日本做得这么好也证明RO适合亚洲人的游戏,私服的人数也证明中国RO并不少人玩,退一万步来说比SF还少人的官货,作为一间公司这样放代理下去真的好吗?换个方法能做起来不是更好?起码短期内RO官服不会再出现,最坏打算是RO永远在中国消失.

[ 本帖最后由 467819589 于 2011-11-9 10:06 编辑 ]

说起SoundTeMP 可能大家都没有听过.不过只要一提起ESTi和Ragnarok Online大家都会记忆犹新,因为这两者都几乎是韩国网游BGM的最高峰,而SoundTeMP 便是ESTi大神在12岁时(即1992年)创建的乐团.

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当时爱总的一个伟大发明(补丁去掉商城标志)这也是个非常伟大的发明.

说起SoundTeMP 可能大家都没有听过.不过只要一提起ESTi和Ragnarok Online大家都会记忆犹新,因为这两者都几乎是韩国网游BGM的最高峰,而SoundTeMP 便是ESTi大神在12岁时(即1992年)创建的乐团.

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原帖由 rtlq 于 2011-11-9 10:24 发表

玩家与玩家差别太大了

CRO跟日服的差距不只是代理商的巨大差别

我们玩家的心态跟日服玩家的心态相比完全不一样


总体还是亚洲人,就好比动漫产业,中国人比较适应日本的动漫文化.也可以这么说,RO刚进大陆的时候配合各种活动带来的影响是无法说明的.

但运营肯定会有问题,问题处理不好就会使玩家离开.好比当时新断线,后期服务器卡得掉渣,直接掉线也有,也出现了当时的新断线,外挂SF打击力度不够使玩家流失.转盛大后推广力度明显减少,但无可辩驳的是新干线做推广是下足心去做的.免费服是盛大把RO起死回生的工具,

但推广下降人员也流失补充不了新玩家,自身玩家随年龄也不少离开游戏,导致游戏所谓的老龄化.

说起SoundTeMP 可能大家都没有听过.不过只要一提起ESTi和Ragnarok Online大家都会记忆犹新,因为这两者都几乎是韩国网游BGM的最高峰,而SoundTeMP 便是ESTi大神在12岁时(即1992年)创建的乐团.

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