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艾米尔编年史Online(ECO 埃米尔物语)
» 冒险家的心得,不,应该是吐槽才对
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玛奥
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玛奥
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发表于 2010-10-13 14:29
|
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难得的技术贴啊........最近坛子好冷清......于是我来补充说明下(喂!逻辑关系呢!)
关于冒险的练级类型,前期一般都推荐SV型,能保证基本的输出和可观的生存率(前提是你别“越级***”),SA型(AS)虽然简单方便,不过冒险那可怜的S决定了就算是A型,总体输出依然悲剧,而且ECO那诡异的攻速计算方式,你们都懂的,我可不想点一个怪后转身泡茶,茶都凉了结果发现还没干掉......
关于技能,我简单说下LZ谈到的以下几个:
1-1的:
野营,高效简单实用,实在是居家旅行,以下省略,无论到了哪里都是冒险的传家宝,无条件点满。
HP、SP上升,没人会嫌这些东西多,点了吧,冒险的1-1点充足。
艹隐陷阱,虽然被削弱至6000伤害上限,但依然是冒险不可多得的高伤技能之一,特别是在对付后期高HP的怪时,使用直线拉怪法,这个技能可以快速的削减敌人的体力,咱用这个打正体不明,10秒左右一只。
宝箱知识,说实话这个技能很诡异,因为目前还没有一个严谨的、权威的宝箱掉包清单,也不知道哪些东西是只能直接掉落才能获取的,所以地位非常微妙,如果点够,学一个也无妨,说不定哪天能带来惊喜也说不定。
投掷泥巴.....这个我学了,wiki记载的效果也非常不错,只是.....给我一个使用的理由......这玩意儿看远距离命中的,低等级用了悲剧,高等级用了无谓......
2-1的:
胶布,不光是给自己贴的,是个人都可以贴,所以敏系就算自身的HP不太高,学习这个技能为同伴服务也不错,试试给3转骑士贴上一块,估计比EC还给力。
援手&魂,这东西放在其他职业身上可是必修的,但放在冒险身上......那点S不够看啊!V魂?可行是可行,但遇到骑士这种专业户也得靠边站,当个活魂放身上放技能的话还有点用,不过我宁愿把位置让给其他职业......
结晶强化,RP技能,加成不明,成功率不明,有这RP我情愿去买彩票。
SP吸收,这玩意儿和吸血一样,用好了,冒险可以变永动机,技能的消耗直接抽回来。组队也蛮有用,不过和吸血比起来大家更喜欢吸血,而且就现在一堆DC脑残剑和MP消耗的魔法师的现状来说,比较尴尬。
诱惑宝箱,新技中的BT技能之一,高伤广范围,清怪一流,不过正因为这个是魔攻,遇到魔防高的怪会萎,比如庭院中的树型怪,一个箱子只能炸2000多点,萎了= =
2-2的:
捆绑,辅助神技,俗称SM,绑上了对方除了不能行动外,回避率归0,用于打高回避,高等级的怪非常有效,当然别忘了带个打手。
范围鞭子,这个技能用于清楚杂鱼还是蛮不错的,不过威力太低了,作为攻击技能就算了,而且3转有更强的范围鞭子,所以这个可以不点了(尤其是HK这种天价洗点的地方)
50鞭子,这个不点对不起自己的肝,虽然贵为50技,伤害也就那样,而且表演时间太长,命中又是独立算,真想作为输出技的话,最好去强化下爆击。
以上的东西都建立在一个人SOLO的情况下得出的经验,多开?卧槽都多开了自己去练个脑残剑再带到110啊!鬼才会去让冒险自己打!
第一坑基本完成、第二坑细部调节中,第三坑策划中......
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