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原帖由 啊哟哇啦 于 2008-12-28 22:50 发表



你这等于要把自己的人隔离开了  有时候简直是不现实的  最多麽象有人说的 华丽边上麽人的地方 放2个 照照人 这可以 指望架子阵拖人 那真的是痴人说梦



确实不好理解,我说明白点吧,华丽内只需要留召唤会长1名或附个华丽神官看守,其他所有近程职业防守第1道,远程职业站第2道防守门位,如果前门被破,人口死的差不多的时候,会长看情况召唤,同等级别的工会对战情况下最大限度的利用人口的杀伤效率,并且把对方相当部分冲门人口扼杀在第1线,而高速过线门口则被钉死在第1弯变成活靶子,敌方前锋死伤严重后召唤,我方前锋伤亡,但由于守势占优,前头阵型未乱,依然可以杀掉一部分人口,这时候如果由于人手不足而导致第12圈有被冲破危险的话,大可以召唤在第3圈或者华丽,轻松以高人口屠杀对方,陷阱路障可以有效解决召唤及缓冲站位的过程中被对方的高速苍蝇爆掉华丽翻盘

当然纸上谈兵始终是没用的,具体情况要看实际变化而定,但这些培训之类的素质教育总不可以埋怨到游戏不给方便上

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原帖由 moumoumou 于 2008-12-28 23:57 发表

你这明显是纸上谈兵,说的这种情况仅限于一波流,现在的GVG哪个会不是无限召唤,正面顶不住,陷阱有个屁用,而且,关键是GVG里的陷阱不是踩住就夹住的,只要走出悲鸣,就算被夹住了一样可以攻击,又不是说被夹 ...


是纸上谈兵,我没否认,各有各的打法,我只是举个比较简单的例子说明,如果硬要把各种情况算上去写几天都写不完,我这里只是说明猎人的情况就是埋雷上路障,挡住高速苍蝇的快速刷城而已,自家人员踩上陷阱,应该加强会内人员意识,而不是埋怨陷阱会夹自己人.

细写的话还可以覆盖到华丽房以外的障碍,阻挡跳楼召唤流等,但这些我没经过多次实验的打法就不拿出来献丑了

以上

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