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根据韩服的计算,Fear Breeze只能提高伤害20.5%,而且要耗费多达17点技能点(其中7点要浪费在无用的前置技能),相比起狼系技能和陷阱技能,毫无优势,所以基本属于废技

在刷华丽的时候有点用处

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以上转至iro

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弓系方面的削弱主要在ss阶段的锐利加了固定咏唱,而游侠阶段的fear breeze先天发育不良。集中射击的缺点太大——高咏+延时,射击后解除定位效果,sp消耗大等,和狼系的输出相比没有优势。

狼系技能的修改:
1.为强制无属性
2.可以被防御降低伤害(但武器效果例如破锥和战斗短的破防效果有效)
3.可以传递箭矢的状态
4.不被属性抗性影响
5.不受种族体型盾卡片影响
6.不受种族体型武器卡片影响
7.不受标示影响
8.不受远程伤害增幅(例如弓手套)影响

在PVP方面基本持平,在PVM方面则被削弱了不少,因为强制无属性了

陷阱方面的削弱则是LR系的输出型陷阱全部加了1s的固定咏唱(还是0.5秒?),可以被打断
集束炸弹则只有15秒的寿命,且一个地图只能放3个,貌似还不能叠加

均转至iro论坛的韩服测试内容

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原帖由 迷糊的安安 于 2010-7-18 13:59 发表
就目前情况看 无限塔主输出基本就是CM和SS…… XO和AB已经被边缘化 QL和拳圣难以参与 作为打手而言 不说定射 单论技能火力输出 SS已经到了相当强的地位

上次试过一次爬无限 6个人爬到了84 我开的SS 全程无定 ...

我觉得这样被取代蛮好

我一直反感ss去无限时的机械性重复操作,觉得很是无聊

游侠的技能虽然不强,但我觉得操作性比ss要好,花样多,可玩性提高了

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