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嘛,总觉得这贴偏题了。
看完后面的回帖,是不是应该把标题改成:“int是决定SG是否好玩的重要因素”?XD
对于硬顶,I高点没错,只是大家都说硬顶的情况基本不存在,于是楼主就被喷了。(笑)
好吧,对于SG怎么好玩的问题,我个人比较贪心,又想要操作型,又想要硬顶型,所以即使是DVI型也没有到99的数值,只要V达到配合装备不中眩晕,ID就随自己喜欢分配了。(什么?硬顶的情况基本不存在?嘛,个人只是觉得双开的时候SG能顶怪的话会比较好玩而已XD)

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原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2009-8-16 17:36 发表
我也可以写s是决定sg能顶的重要因素,不然的话收费f咋那么多sg加s啊


穷,没收费F那帮人那么多ROB。你看在免费F有钱的都去买健身了不是?

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原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2009-8-16 18:13 发表

我说的是重要因素a...rob多么?买啥a..冰激淋150z..不用打折....
加s的才是有钱人..我花那么多心血跟钱练的号才不舍得加s呢..
只有lz这样的勇于探究sg顶怪重要因素的人才会去实践a...
加s是sg能否顶的重要因 ...


冰激凌?好东西,可惜如此好东西像我这种在XG养老的人也很难得到吧。(笑)

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原帖由 小乖の拉拉 于 2009-8-17 09:27 发表
没啥好争的~意识够强反映够快。你别说加I加V你就算加A照样能横行


口胡啥,你加A到怪物密度高的地方横行试试

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