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[历史] 修改SPR减慢ASPD?(详见12L,19L,55L,63L)

一直以来我的创造的苍蝇都改成黑BJL的SPR,
昨天,我把它改成ALS的SPR后,发现它的ASPD明显下降.
后来经一些测试,发现ALS,毒蘑菇等可以作为宠物的SPR,换上去之后会减慢ASPD,
重登也是如此,
而且发现这可能是因为宠物SPR内一些宠物表情引起的(宠物表情往往要2~3秒).

另外有一个发现:
在一台电脑双开的情况下,
首先SPR为BJL,上创造号,正常;小号在旁,看到生命体攻速也正常.
修改SPR为ALS后,小号重登,看见生命体已经改为"ALS"了,但攻速没变.
这时,重登创造后,创造号发现生命体攻速减慢了,小号在旁也看到生命体减慢了.

然而,
不是说客户端的数据不影响服务器的吗?
为什么能引起生命体ASPD的改变?
我只能发现到这,
我的疑心是在"宠物"与"非宠物"之间....
下面求高手指出一条明路...

好吧,谢谢大家的合力探讨,答案渐渐出现了

原帖由 sexx 于 2010-1-4 00:00 发表
我觉得应该是个别怪的spr|act问题,这类怪很少
把生命体的spr|act换掉,的确不会改变它的aspd数据,因为这些数据是在服务器上

每个怪物的act文件里都包含控制攻击动作的动画,act会根据服务器的aspd数据调整动画的播放速度。

但有极少数的怪物act是无视服务器的aspd数据的,按照恒速播放

这样的恒速动画就会产生一个问题:
如果动画播放时间小于|等于怪物的aspd,则正常
如果动画播放时间超过了怪物的aspd,那么动画就来不及放完了,放到一半(强制中止),进行下次攻击动作

攻击动画播放完(或强制中止)才会显示掉血的红字,所以会出现掉血和冒红字不同步的问题

就是说改外形不会影响怪物和(别人的生命体)的速度(有强制中止)
但是会影响自己的生命体速度,因为要在客户端控制生命体的攻击,生命体的攻击动画还没停下来,是无法进行下次攻击的(不会强制中止)

[ 本帖最后由 念月.Ndays 于 2010-1-4 13:52 编辑 ]

我真的不是SF

[ 本帖最后由 念月.Ndays 于 2010-1-3 17:48 编辑 ]

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效率没算...
我的苍蝇aspd是176...
不过看见修改后的那攻速...
很蛋疼...

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BJL的SPR时,画面有3个打出的伤害...
ALS的SPR时,画面只有1个打出的伤害....
当ASPD低的时候,差距就看到了...
而且总消耗时间延长了...

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不使用技能,纯物理攻击,周围没怪物帮加血.
第一次战斗时间用了51S,
第二次战斗时间用了17S.

如果用草类来做测试,应该会更信服一点

[ 本帖最后由 念月.Ndays 于 2010-1-3 14:53 编辑 ]

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是在首都某区域做试验的,
除了ALS27S,毒蘑菇24S,其他都是7或者11S(大多是7S)
掉了2个蛋...

在大地图找春哥好痛苦....



[ 本帖最后由 念月.Ndays 于 2010-1-3 17:27 编辑 ]

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好吧- -图都扔19L...

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因为我不会录像,所以只提供前后截图,
亲身看着修改后的SPR打就会清楚的了.

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原帖由 sealzxc 于 2010-1-3 16:15 发表
每攻击一次怪物,客户端向服务器发送一次攻击数据包。
当网速超卡的时候,你就会体现不到什么攻速。

我用的是迅游,虽然是网通但是网速绝对是可以的

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另外有一个发现:
在一台电脑双开的情况下,
首先SPR为BJL,上创造号,正常;小号在旁,看到生命体攻速也正常.
修改SPR为ALS后,小号重登,看见生命体已经改为"ALS"了,但攻速没变.
这时,重登创造后,创造号发现生命体攻速减慢了,小号在旁也看到生命体减慢了.

我也觉得很矛盾,所以希望大家一起来讨论...

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LS能详细说明一下吗?

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现象是昨晚发现的,试验是今天才做的哦.
基本都是同一环境下做的试验.

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原帖由 窝你色个好 于 2010-1-3 16:58 发表
树精7000血……
一下1700
51秒一只
10秒1下么……

刚好是火箭术...不作为试验图...

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上面有个变蓝草的试验,攻速只能减不能增

表面现象...实质还不知道...

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