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GOH…… 是什么 、? 

还是喜欢双龙+崩  也好厉害哟   虎炮可以打UB职业  ,不知道除了虎炮,还有能传递属性的雷光 还有没有AB的属性攻击呢? 

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我想 不进阶了 直接三转  只是为了好玩 ,AB辅助也很强的   

旋风腿。。。

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回复 #16 为喵唯笑 的帖子

L不加太可惜了  S道100够了吧 剩下L能100 就在攻击上很强了 

3点L+1atk呀 啊啊啊啊啊啊啊      5点D才加1atk  

L对远程、近程的物理攻击 以及魔法攻击 都有3点L加1atk(1matk)的好处啊啊啊啊啊啊啊啊  ~ 



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*力量(STR)
-每1点力量提升物理攻击力1
-每1点力量提升基本负重30(此处指基本STR,不含加成)

*敏捷(AGI)
-每1点敏捷提升普通回避1
-每5点敏捷提升基本素质物防1
-每1点敏捷将提升攻速(ASPD)一定比例
(根据Sakray-Renewal测试服务器修正,每1点AGI带来的ASPD增益将随基本等级提高而递减,而非此前出现的等级提升反而导致ASPD递减的情况)

*体力(VIT)
-每1点体力将提升人物最大HP(MHP)1%
-每1点体力将提升回复效果2%
-每2点体力将提升基本素质物防1
-每5点体力将提升基本素质魔防1

*智力(INT)
-每1点智力提升魔法攻击力1.5
-每2点智力提升基本素质魔防1
-每1点智力提升将缩短部分可变咏唱时间(效果为DEX的一半)
(根据Sakray-Renewal测试服务器修正,咏唱公式等级差异影响已取消)

*灵巧(DEX)
-每1点灵巧提升命中(HIT)1
-每5点灵巧提升基本素质魔攻1
-每5点灵巧提升基本素质魔防1
-每5点灵巧提升基本素质物攻1
-每1点灵巧提升攻速一定比例(权重小于AGI)
-每1点灵巧提升将缩短部分可变咏唱时间(参照上文INT对咏唱影响注释)

*幸运(LUK)
-每1点幸运提升暴击率0.3
-每3点幸运提升基本素质魔攻1
-每3点幸运提升基本素质物攻1
-每3点幸运提升命中1
-每5点幸运提升回避1
-每10点幸运提升完全回避1

人物基本等级(Blv)
-每1级提高命中1
-每1级提高回避1
-每2级提高基本素质物防1
-每4级提高基本素质物攻1
-每4级提高基本素质魔攻1
-每4级提高基本素质魔防1

*对于弓,乐器以及鞭子和枪支,STR和DEX的对攻击力影响权重将做互换

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虎炮好就好在可以打UB 伤害太可观了  

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为啥大家喜欢要损耗气弹的罗刹 而不选择 不要气弹和延迟的 还能让对手硬直 的大锤崩坠呢?   

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秒人还是AB好 ,为了罗刹 得牺牲多少点数 和好技能啊

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