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[历史] 对于米花熊发的那个计算器的注解

希望对那些希望自己添加一些东西的朋友有所帮助.
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基本代码

物种:"无形" 0,"不死" 1,"动物" 2,"植物" 3,"昆虫" 4,"鱼贝" 5,"恶魔" 6,"人型" 7,"

天使" 8,"龙族" 9

属性:"无" 0,"水" 1,"地" 2,"火" 3,"风" 4,"毒" 5,"圣" 6,"闇" 7,"念" 8,"不死" 9

体型:"小型" 0,"中型" 1,"大型" 2

效果:"中毒" 0,"晕眩" 1,"冰冻" 2,"诅咒" 3,"黑暗" 4,"睡眠" 5,"沉默" 6,"混乱" 7,"

出血" 8,"石化" 9,"武器损坏" 10,"铠甲损坏" 11


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物品:
[141(编号),15(物品位置),0(使用职业),135(ATK),4(武器等级),0(洞数1~2洞为"1?

2",70(重量),44(等级要求),"秘鞭 眷恋"(名称),"秘鞭 眷恋"(名称),"武器Atk:135"(

物品说明),10(性能代码),5,9,10,11,2,0],

编号后面的两个参数分别是物品位置和使用职业,随便找一个全职业的物品代码填上即可.

性能代码说明:
"STR" 1,"AGI" 2,"VIT" 3,"INT" 4,"DEX" 5,"LUK" 6,"全素质" 7,"HIT" 8,"FLEE"

9,"CRI" 10,"完全回避" 11,"ASPD" 12,"MHP" 13,"MSP" 14,"MHP" 15,"MSP" 16,"ATK"

17,"DEF" 18,"MDEF" 19


武器属性:20,+属性代码     例如  20,1 则代表武器属性是水

无视某种族的防御力:22,+种族代码    例如  22,3 则代表无视植物种族的防御力,特

例:22,99代表无视所有种族

敌人的DEF与VIT越高,伤害就越高: 23,1

自身的防御力减少为1/+系数: 24,系数 例如 24,5 则自身的防御力减少为1/5

远距离物理攻击的伤害增加+ %: 25,系数 例如 25,15 则远距离物理攻击的伤害增加+

15%

对BOSS属性的魔物追加+ %的伤害:26,系数

对大中小体型魔物追加伤害: 27(小)/28(中)/29(大),+系数

种族的魔物追加+%的伤害:30 ~ 39(种族顺序),+系数

属性的魔物追加+%的伤害:40 ~ 49(属性顺序),+系数

被某种族魔物伤害增减+%:50 ~ 59(种族顺序),+系数(正为减伤,负为加伤)

属性攻击的耐性 +%:60 ~ 69(属性顺序),+系数

70(爆击伤害)/73(咏唱时间)/74(技能使用后的延迟)/75(HP自然回复)/76(SP自然回复

力)/78(被远距离伤害减)/79(对一般怪物的抗性)/81(对哥布灵系伤害增加)/82(对犬妖系

伤害增加)/83(对兽人系伤害增加)/84(对巨石系伤害增加)/85(自身方御力减少)/86(机率

必中)/87(ATK)/88(MATK杖)/89(MATK),+系数

某种族魔物的爆击伤害:110 ~ 119(种族顺序),+系数

种族魔物击倒时获得的经验增加:120 ~ 129(种族顺序),+系数

物理攻击时,%的机率让敌方陷入某状态:130 ~ 149(状态顺序),+系数

异常状态的抗性 +%:150 ~ 169(状态顺序),系数

不同体型收到的伤害+%:190 ~ 192(体型顺序),+系数

无法精炼:193,1   绝对不会损坏:194,1   双手杖:195,1

赋予铠甲属性:198,+系数(属性顺序)


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卡片:
[63,3,"米杜莎卡",0,56,15,159,100,0],
卡片跟物品是一样的.


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怪物:
[437,"Lv.70 皮影魔",6(种族),73(属性),1(体型),70(等級),87544(血量),70(vit),69

(agi),50(int),67(dex),52(luck),1110(最小攻击),1940(最大攻击),20(防御力),15(魔

法防御力),27620(基本经验),10(职业经验),,0,0],

[481,"Lv.99 巴基力 蘭特克力斯(BOSS)",8,64,2,99(等级),1567200(血量),80

(vit),120(agi),120(int),220(dex),180(luck),5560(最小攻击力),8980(最大攻击

力),25(防御力),42(魔法防御力),10000(基本经验),10000(职业经验),,1,0],

种族:无形0,不死1,动物2,植物3,昆虫4,鱼贝5,恶魔6,人型7,天使8,龙族9
属性:無形,水1,地2,火3,风4,毒5,圣6,暗7,念8,不死9
体型:小型0,中型1,大型2

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现在说一下怎么添加:
物品:
用笔记本打开item.js,然后会看到一大串物品代码.比如你想添加一个杖,你就用查找去找一个杖,然后把那一行的代码复制到物品代码的最后一行.然后把物品编号改成总物品数量加1,在根据你所需要的修改相应的参数.物品代码后面有句ItemMax = 1010,也要根据你现有的物品总量做相应的修改.

卡片:
卡片代码在card.js,改法跟物品一样.但多了一部就是你要把卡片的位置填到CardNum = 495后面的CardSortOBJ = []里面.一个"null"代表一个结束,你把卡片编码填到"null"前面即可,注意保持格式一致.

怪物:
怪物管理代码在monster.js.把怪物代码的最后一条复制,然后在下一行黏贴,之后就根据你想要的改.记得怪物编码要更新.在怪物代码下面有一个数组ESortStr = [],里面是密密麻麻的数字,其实是怪物在怪物列表中的排列,你只需要把你添加的怪物的编码填到"N"的前面就行.注意格式.

不知道对大家有没有帮助,或者等不及别人更新的朋友可以自己试着添加一下,或者自己想一些BT的装备来娱乐一下.

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