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公式: 物理伤害=物理攻击最终损伤x技能等级 魔法伤害=[(技能等级xINT)x5]+随机损伤(500~1000) 最终伤害=物理伤害+魔法伤害
平常攻击会因为D的高低而造成输出稳定差,而上面的公式物理部分的最终损伤是不是也和普通攻击的损伤一样和D有所关连,如果说某人打怪在D1的情况下差出400波动(贼D1二刀的话200波动我用过`````那个1+1```````)那么在心灵物理命中的情况下5级技能是不是会出现400*5的差值? |
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