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1.计时收费和商城收费都能接受但是不能接受的是计时收费还要开商城。
2.外挂惩处力度还可以再强一些,一经查实直接封IP而不是封号,当然封号对计时收费还是蛮有震慑力的,但见人飞已经在9年前的RO外挂里出现过了...要抓不容易
3.建议还是开一个道具收费服,我不是不愿意花那么一些钱,因为工作关系,实在觉得月卡性价比不高,一个礼拜能有8小时的游戏时间已经很好了。所以我还是希望能有一个道具收费服
4.内部管理要严格,哪怕只有计时服,也要严厉的打击各种官货商等内部耗子

其实相比收费模式,上面说的1.2.4是最为重要的,一个没有外挂,相对公平的游戏环境最重要,现在玩RO的,多数还是对RO有一份执念,一份感情的玩家,所以一个好的游戏环境非常重要

希望运营商很好好运作CRO,当然也能赚钱,从而更好的服务玩家和持久的做好CRO,而不是想某大突然的一纸公告的停运。

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原帖由 緋色の花 于 2012-11-22 11:17 发表
RO一直一来说到装备首先想到的就是人民币,很多人想到开荒重新来过就是盘算着要花多少多少钱。

我觉得首先既然决定时间收费,最起码要彻底杜绝RMT,也就是现金交易。

能让玩家通过游戏内容本身获得全 ...


要杜绝RMT是不现实的,基本没有操作性可言,因为不可能杜绝玩家之间在游戏里的交易。

我觉得比起这个,既然决定了计时收费的方式,就不要再开所谓的商城了,外挂打击手段强力一些。

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原帖由 没内涵 于 2012-11-23 15:19 发表
本来我是不赞成收费而赞成vip制的,但是仔细思考以后又发现了不收费的一些弊端,下面就说说个人的观点

包月制实际上就是把市场定位在从原来的旧玩家中拉人回来完,而不打算发展新人,一般来说以目前的环境很少有 ...

蛮有道理的

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苍蝇翅膀的问题

我看到有人建议说要禁掉翅膀,又或者增加CD,又有人说提高售价

全都治标不治本的,作为一个小众的且又是年纪比较大的游戏,组队难的根本原因是怪物血量的下降和单练难度的降低,如果一定要提出一个可以开放组队的方法,不如是开一个副本或者地图,提高怪物的经验额掉宝和打怪的难度。玩家自然而然就会去组队,这就和3转开放前,大家多数是靠组队练级一样。

这比起砍翅膀来说有意义的多。

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坐等抢激活码,可惜我手短啊

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