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游戏还是游戏~~~认真对待你就输了...
至于玩不玩...反正我是不玩了..

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论输出就凭赞歌、审判那些鸡肋输出...还没1.0全I套魂圣光给力...驱魔还是跟以前一样..居然连个范围都不改大一下..念咒也不缩一下..还有那个种族限定也不去除......而且三转职业居然用个2转技能练级..重力社的魂淡你要谁来吐你嘈好...断定AB的输出型路线残废了..
论辅助群HP123BX嘛.
HP..自从有了冰激凌和雪怪卡这个美好伴侣...HP神马的可有可无的......
1目前属性点公式的弱化..10点属性真的有很高的实用度么?居然还要念咒..用来全体解石化诅咒还实际。
2加速..没变化只是有总比没有好...
3当年1/2效果是prist进阶的唯一动力...如今改成加防本是没啥不妥...但那个乘防公式改成那个死样...估计重力社的魂淡认为全部玩家随便都能弄套全身+15.....
BX等级上去了~血多了~本以为很实用...但实际用过的都知道有回避的用还好...弄个没回避纯抗的足够套到你手软..而且一个AB也不可能全程负责套这个..范围BX还有CD...
还有各种世界树神马的...凭着气死人的念咒练级的使用度无限接近0的
最后也就唯一一个算得上是真正意义的三转技能...圣礼...不过凭着那欠抽前置气死不少奶妈奶爹....论作用真的不算很大....但是整个AB的新技能里能找到比这个要好的么= =?
对于不用念咒练级的职业根本就可有可无...而且其辅助的实用性远远没有分一半经验划算...其实重力社哪怕有点脑子弄个全体天怒又或者令组队的同伴下次攻击两倍伤害...哪怕30秒的CD也显得比现在强多了...

反正吾辈是被1.5这些魂淡公式魂淡技能伤透了对治愈系的爱.....还我RO1.0重力社的魂淡.....

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回复 #38 kitkitz 的帖子

同感~~当年一个小服侍组3、4个箭手法师花区都要比现在有乐趣多了.....

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回想1.0其经验表设定得是相当合理1~96=96~99...无疑90级前期升级都是飞快...正因为这原因...人们前期对效率自然不会太讲究...所以各种有乐趣的才得以显露...什么N人大队练级...各种躺地板各种表情符号...认识各种朋友...意外打出卡片的喜悦感...这才是真正游戏乐趣...尽管到后期职业练级存在不平衡...但前期的确是所有RO玩家的最初感动...
自1.5开始突然多了51级其经验所需之多也令无数人绝望...无形之下使死亡的1%变得异常宝贵...导致练级的人都神经衰弱...只要奶妈补慢了就有危险...考虑了种种因素最后确立的就是套希刷冰激凌...练级安全了尽管无脑了但效率也上来了...渐渐的“乐趣”在以在玩家心里消失得无影无踪了...不说99以后的吧...99前的等级也能够把你折磨得妥妥儿...尽管装备的要求不高...但其枯燥睡意足以把一个正常玩家给累倒...
试问如今RO从0开始的新手还有多少?新手之间互相组队能打得有乐趣的图又有多少?不求效率利益的组队还有多少?想想当初RO为什么能吸引你......

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