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原帖由 你的微笑的纯净 于 2009-12-13 14:35 发表
不能说ASPD+10%..是攻击间隔时间-10%

ASPD和攻击间隔时间是完全两回事,计算方法也是两回事,请不要误导,谢谢。

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原帖由 kindechow 于 2009-12-13 22:33 发表

- - 你再去研究下吧.. 就是一回事

以我个人理解“攻击间隔时间”,应该是每次攻击之间的时间没错吧?
加速因子+10%如果是减少每次攻击之间的时间10%的话,那么每次攻击间隔是0.3S,加速因子+10%不就等于减少0.03S?
而且,不同职业加速因子所增加的ASPD都不同,然而各ASPD的攻击间隔又是固定的,所以,我感觉应该是两回事。
如果有说错的请指正

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原帖由 kindechow 于 2009-12-14 07:53 发表

加速因子对应的是ASPD啊,你看这点就OK了,不用扯职业的,同样的ASPD无论你什么职业加速因子一样的话加速效果一样的不是吗  

不是哦- -好像不能不扯上职业啊
像您最后那句话说的,我觉得应该是,不同的职业加速因子一样的话ASPD就不同了。
如果是那样的话,我是不是可以理解成——加入了“职业”这一元素进去后,加速因子所影响的攻击间隔时间也不同了。
再者,“职业”这一元素确确实实影响着ASPD,那么我得出的结论就是——相对于所有职业而言,加速因子并不就是减少攻击间隔时间。

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原帖由 kindechow 于 2009-12-14 13:18 发表

职业是影响ASPD,初始ASPD+职业影响就是最终ASPD咯,计算加速因子本来就是用前面计算好的来套公式啊...
你认为180的M4跟180的LR吃个觉醒后速度不一样?

我混乱了
好像不关职业的事。
早上算了算,先拿空手QL作模型,将aspd凑到180.00,根据秒攻击次数计算公式得出aps=2.5;
吃了集中(加速因子0.1)以后aspd变成了182.00,秒攻击次数计算公式得出aps=2.7777.....;
结果可以得出,攻击频率增幅为11.1111......%。
但是,攻击间隔时间怎么算呢?

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原帖由 sexx 于 2009-12-14 14:32 发表
“aspd”是一个三位数
“攻击间隔”是2次攻击之间的时间间隔,以秒为单位

当然是不一样的,但他们的意义是一样的,都反映了攻击的快慢
他们之间是有转换公式的

道具上写“aspd+10% ”,是为了方便玩家理 ...

        1
攻击频率= _______
      攻击间隔

偶猪了
是这么算哦- -
谢谢LZ,谢谢大家

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原帖由 装甲兵水月 于 2009-12-14 17:00 发表
你确定都是XXX.00吗

理论上确定
套公式的

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