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[历史] 看到公式的改变~有感

玩了这么多年ro~看着ro每个版本的改变~~然而带来的职业的变迁~~这些都习惯了~~
但cro真的这样改的话~~这也太离谱了吧~~简直就是颠覆了我所认识的ro~~
ro要削弱某职业~这正常~~ro要出新东西~这正常~~
现在的ro是从一次次的改版~~一点一点地累积出来~~~
并不是说改就改成这样~~~md~~那些小韩国真的这样改~~我一定操死他们
改版后ro的变化~~个人推测

                  1.攻速大幅度下降~~靠用普通技能打怪好像不会再存在~~~我所认识的普攻打怪都是要靠高攻速来打的~~以后可能都要靠技能练级了

                  2。最大的改变就是对咏唱这个问题~~d本来的意义是熟练度(我可是找到ro倾城之战的使用说明书~上面是这样写的)
                     其他的分别是s力量~a敏捷~d熟练度~i智利~l幸运~v体质~~~如果咏唱不受d控制~~我想不到还能受什么控制~我真的不知道ws还怎样炼~~
                          3。hit和free的改变也使初学者立即成一个圣人~~~以后玩初学者好了~~
                          4。经验值的得取也有奇怪的变化~~经验需要需然少了~~我靠~~但不能跨级打~~这样的话~~带人练级也不会存在了~~ 也就是要不停地换地方练级~~
                               这样促进了玩家组队和多尝试新地图~~这样的话装备需求也大大增加~~而且还要看着图鉴来打怪~~看看只怪能哪只怪不能打~~靠~~都变宠物小精灵
                 5。lv对各项能力的影响也大幅提升~~可能是为配合3转的到来~~这样是合理的~~玩家只能拼命追求高级数了~
好了说了这么多~~来总结下
                  1。剑士系列:没有拿死神的敏q了~~舍命也挂了~~十字我看练审判好了~~ql就练枪吧~~但3转会出些什么我还不理解~~不敢过多地猜想
                  2。弓箭系列:靠~~这么慢的攻速射毛啊~~用技能打吧~~但补给不是钱吗
                               对sr和wn的影响不算太大
                  3。服侍系列:连这个历尽风霜都不变的职业~~在这次的改变也尝到苦头~~ dvi可以去配点了~~md
                                               ab不敢过多地猜想~~但我觉的会变厉害
                  4。盗贼系列:ck我觉得厉害这么久~~应该削弱了吧~~但好像不是~~新的版本更注重技能使用~~所以ck还是有期待的 ~~mb~~ck越改越厉害
                                lm的应该还可以保留吧
                  5。法师系列:这也太惨重了~~~~cm们zz们准备想象怎样改点吧
                  6。商人系列:tj经历了这么多次改版~~已经可以说改到不能再废了~~还是安心去敲武器好了~~
                                               lj也受到重创

趋势:练级麻烦了。 普攻削弱了。更注重技能了 。人和怪的能力也开始bt了~~
       纵观ro的改版:大的改变也就使技能攻击力和延迟上变化~~新职业的出现所带来的改变~~从来没试过这么大幅度的改变~~
所以我的结论是:不可能
                         现在可以做的这能珍惜现在~~珍惜身边的朋友~~珍惜现在的版本~~~而且现在只能做静观其变~~~我相信ro不会让我失望的

玉兔头?/黑框?香烟??

原帖由 浣熊家 于 2008-8-1 22:06 发表
为什么总有人喜欢用现在的观念去看待未来的改变。。。
这是第四帖了。。。

不是看~~是分析~~是预测~~你会不会用现在的观念去预测下一年楼市的走势

玉兔头?/黑框?香烟??

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原帖由 rolongc 于 2008-8-1 22:15 发表
我最关心的是新公式里什么可以减少咏唱时间,  如果D=99和D=0的咏唱时间是一样的,那不管是现在的眼光还是以后的眼光来看  DI的肯定都费了.  还不如加成IV的或者IA的增加生存能力.

嗯~~同意

玉兔头?/黑框?香烟??

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