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[历史] 1.5漫游者2转舞蹈技能的讨论

我看韩服的资料2转技能加强的有如下:

哼唱之音     命中提高原来的30%(好像是,而且听测试服的说1.5对于D低的职业命中率很成问题?求真相)

战鼓震天     攻击防御全部提高加成(前置3点就可以)

尼伯龙根指环 不再只针对4级武器(个人觉得修改为全等级武器,这个技能会提高无视防御的攻击力,所以有必要加满)



以前DV的舞姬的3大舞蹈都是勿忘我 女神之吻和为您服务

那在1.5我可以舍弃女神改加哼唱吗?因为觉得女神在1.5有点鸡肋,没必要出4大舞蹈

之前有看到版主说以后睡眠免疫的素质是A不再是I了? 这个是真的吗 那是不是可以为了出触媒学摇篮曲呢?

悲鸣还是有必要出的,依然王道,混沌打BOSS的时候也还蛮好用的也点了

1.5之后临机是前置不说 安可无法对三转技能使用,由于尖叫这个舞者招牌技能的大幅削弱,所以绝对没有必要再加

同理我们赖以生存的奥义箭3转之时也可以告别了....

塔罗牌貌似还是原来的样子 所以点5也很娱乐...不拘束和前置由于多出这些合奏所以必出...

缠箭乃神技的前置必然5级,这样是69点,还剩下一点可以考虑娱乐的水车...个人放弃了3转的混响支...

3转技能由于不慎了解 只从测试先遣队的朋友们哪里知道一点资料 不敢叫板- -!

以上纯个人观点 欢迎广大爱好舞者的人来讨论


[ 本帖最后由 273679206 于 2010-7-21 07:04 编辑 ]
我们都还年轻,
年轻的以至于忘记了以后的路还有那么长,
长的足够让我忘记你,去喜欢另一个人,
就像当初喜欢你一样....

又编辑了几句话
我们都还年轻,
年轻的以至于忘记了以后的路还有那么长,
长的足够让我忘记你,去喜欢另一个人,
就像当初喜欢你一样....

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回复2楼,我不拘束我说了必加,你没看仔细,个人觉得2人组队对ro这种老游戏就挺不易的了,诗人舞娘合奏经验歌…就算不拘束输出依旧非常低,这时候就须要dps职业和加血职业了,而且你要保证怪死在合奏范围内,如果是比较强力的怪物那诗舞的生存能力是个问题…如果你们是个10人大队伍那就当我没说…再来说牌…牌的延迟非常的高,仅仅1级的话根本就没什么太大作用,牌要么加满,要么不加…手杖我从未用过…怎么看,怎么露得像无间道技能…最后说触媒,个人觉得1.5消耗魔石的技能之多,让人可以考虑一下触媒,而且原来大家都不加触媒的原因是因为前置过于浪费,但是1.5改版之后,哼唱与催眠不至于太没用…个人觉得1.5哼唱比女神有用的多
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回复3楼…奥义箭的咏唱时间大约为两秒,1.5更有削弱之说,而狂风暴雨也可以算属性加成的伤害,伤害非常之高,混响系列实测的效果伤害不是很理想,我懂你的意思,没有单体最强的输出技能,只有一个aoe技能,但我想说…我这个加法还是辅助为主的,本身诗舞就是属于辅助多些,如果你想成为dps的话没有必要练这个职业了
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点数实在是不够出4大舞蹈
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回复8楼,不拘束我就只出1级,但是缠箭不满怎么学狂风暴雨?目前1.5没有修改不死神的公式,所以还是一个看似不错实质不太靠谱的技能吧…
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回复9楼,目前没见识过奥义箭的念咒吧?2秒的念咒足够一个史汀走到你面前弹你脑瓜崩儿的了,你觉得奥义还有意思吗?都不如考虑出混响系列了
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回复10楼,说实话我也没觉得哼唱有什么大用,但是1.5暴击职业的没落,直接让本身就不是很有地位的女神直接更不如哼唱了,而且我请教过了,1.5哼唱的hit增加量比较可观,而且1.5hit的地位也不是1.0可比的
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感谢m提供的新情报,但是我也同想知道不死神对新状态有效果没有…还有我得推翻触媒这支,因为我只考虑到舞娘了,忘记了诗人必出blq,出了触媒没人合奏依旧很悲剧。看来还是要出女神这个悲剧的10点…还有对奥义的深究,个人觉得1.5奥义唯一的作用就是集体打boss强力输出,但是boss的防很高,所以奥义也就没什么太大效果了
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我觉得ro这游戏你要想当DPS那就要money

辅助还是相对省钱的

而且个人觉得辅助也很娱乐 本身就不是dps职业没有必要学那么多攻击技能 够练级就得
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比较悲剧的事情就在于以后舞姬怎么练级转成漫游这个问题了
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