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关于ASPD的新计算公式,个人得出如下几点结论。
1。就算考虑到3转能力上限为120,角色的ASPD依然普遍偏低。即,素质点对ASPD的提升变小了。
2。Agi vs. ASPD的曲线变得平缓。原版本里曲线为反比例函数图像,即agi和dex到某个值以上以后aspd会飞跃性地提升。新版本里由于平方算法的关系,依旧可以得出“现今值越大,再提升带来的效果越明显”的结论,但突越已经不存在了。直接的影响就是武器的基本aspd变得更重要。
3。加速因子的重要性凸现。由于加速水,加速技能不再根据现有攻速提升,而是根据agi直接增大ASPD,就会产生原本攻速越高,加速因子提升的攻速就越多的结果。事实上视乎情况,一瓶波水甚至能有提升攻速近1倍的恐怖效果。而从由能力值带来ASPD普遍不够的状况来看,加速因子对提升攻速将是非常关键的。
4。加速卡片的没落。明显可以看出,死0,ss等卡对提升ASPD的作用与角色原本的ASPD成反比。因此今后想要提升攻速,可以说靠不得装备靠得了人吧。
5。同ASPD下,实际攻速的提升。提升率为64/50-1=28%。几乎相当于默认喝了波水

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