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1.0的物理输出只有AB能打,打法太过单一。在控制方面,1.0暴风雪的控制作用占到大部分。
但是1.5的控制花样就太多了,就好比我们和animosity 1v1最后在华丽的攻防战,门口一个血腥,控制了绝大部分的敌方,导致对方被吃掉。能翻盘的技能还有很多,嚎叫,自爆等等。。。

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   玩了5年的AB也不会不知道1.0的主流输出手段是什么。。只是相对1.5来说,1.5的戏剧性来得更加多变,有趣。几乎每个职业都有自己的闪光点。作为国服1.5开服就AFK得玩家,原本对于1.5的变化一开始也有点接受不了,感觉是2个游戏。但是,玩过段时间后发现,重力社在RO上投入的心思不少,可以开发的东西很多。随着版本的更新,每过段时间总能发现新的玩法,战术也变的更加丰富多彩。

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刚刚开发榔头打狸猫,被老外说成为了胜利不择手段。太有意思了。。。神奇的榔头

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回复 #58 zx56vb 的帖子

那个。。。。1.0的时候,我就主玩和尚和刺客,感觉1.5的和尚和刺客都增强了。尤其是和尚,能控,能逃,生存又强,自给BUFF不说,主输出手段罗莎远距离的,还多了个无念老爸拳套。。。哎。。。不想再吐槽和尚了

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好的游戏就是在不断平衡和开发新的元素中发展。就好比山口山,几乎每个版本都会变化不少,现在甚至连天赋树都改的面目前非,其变动程度远胜于RO,但不能否认他就不是山口山了。同时玩家也会激烈讨论这次版本变化的优劣,并在新的版本中开发新的打法。RO也一样,在新的环境中寻找新的开发元素,个人认为这才是游戏的魅力所在。

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楼上给GM写过TICKET了吗??

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