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[历史] DS猎人在新地图打怪的理论推测

以下东东皆为纯理论,未加任何实践

有错的请跟贴指出

技能解说:  在二连矢(Double Strafing)的前提下,获得其觉醒技: 动物猛击(Beast Strafing)
                通过力量(STR)的增加,衔接二连矢后短时间内获得更强的追加对动物和昆虫系怪物的强力伤害.
                消耗SP: 12
                咏唱时间: 无

相关数据:  技能总伤害倍率: (100+STR*16)%


先看看新地图的怪物(加算DEF小站未给出,抄自猫窝)

              DEF          HP           种族       EXP
变异蜈蚣     40+30    45662        昆虫   27397/15982   

飞马      35+80~90  41220         动物       30854/4427

希斯利安     28 + 30  34600       动物  20760/12110

毒黄蜂   29 + 30 28457   昆虫  16300/11410

纳迦    38 + 30 46708   动物  30360/16348

哒哒乔   20 + 30 39500   动物  23700/13825

变异蜈蚣幼虫 20+15  12000         昆虫   3600/4800

还有两个植物系的怪都不强,应该可以无视掉

DS猎人的配点,装备以及伤害输出(以龟岛的兔子为例)

包括DS料理










装备

收两把种族弓应该可以说是一劳永逸,最好再有把+7兽弓.雪地的怪都是地和毒属性的,火附加兽弓应该可以通吃,草原的怪带两把种族弓切换(反正99S怕什么负重)

组队

[1人]三开S猎人,5级猎人魂的LM,ZZ(跟随)

[2人]方案1:1DS猎人,1S G,猎人双开LM(跟随),S G双开WL(跟随),LM帮WL加魂
     方案2:1DS猎人,1S G,猎人双开ZZ(跟随),SG双开LM
     

3人不说了,应该没效率

危险程度 效率 经验的估计

用LM号去逛了下,好吧,我投降了,狮子和蜜蜂的移动速度都很快,夹不住的话肯定死,既然这么危险,效率不说了,经验不说了


最后多谢各位支持,第一次发这么长的贴

[ 本帖最后由 387237254 于 2009-2-19 13:13 编辑 ]

谢谢3楼和7楼的提醒,立刻改过来

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