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星际争霸的平衡性是极为出色的,星际能从98年推出至今仍然活跃在电子竞技的舞台,韩国人有很大的功劳,
(另外Razor1911是破解小组。。。不是Blizzard旗下的工作室。。。)
星际争霸自从Grrr...被打下神坛后一直就是韩国人一统天下,毫无争议,近年来韩国两大个人联赛冠军也是各个种族的选手都有取得冠军,在同一水平的较量中,T,P,Z相对是很平衡的,没有绝对强的种族,只有绝对强的人。近年来不管哪个种族都出现过具有统治力的选手。
不过我说的这些和RO没关系。。。只是针对星际争霸的讨论。。。 - =

[ 本帖最后由 LimYohwan 于 2009-2-3 14:58 编辑 ]

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原帖由 Again 于 2009-2-3 15:02 发表

SCC很多Patch就是因为发现WCG预选发现韩国人使用特定种族经常有一边倒。
韩国人的“功劳”不如说SCC在开始设计的时候就贯彻了一种“均势”和“可调节(升级)兼容性”的理念。
所以韩国人的“功劳”充其量也就 ...

韩国将星际争霸职业化 为电子竞技带来的积极作用是有目共睹的,星际争霸的总设计师在欣赏过SlayerS_`BoxeR`的精彩表演后都不禁感叹“我设计这个游戏的时候都没想到竟然还可以这样玩”。星际争霸2也选择在韩国做全球首次发布。。。
这些是要承认的。。。韩国人很有钻研精神

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没有什么游戏是第一个版本设计好就是完美的,平衡的,都是在经过不停的测试,实践中不断改进。

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