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我感觉,大家似乎没看到另一个问题,RO中是没有手段直接获取ROB的,按照模式归类来说是非直接性获得货币网游,都是捡垃圾来卖,现在ROB贬值,会极大的打击玩家把垃圾卖NPC的动力。RO里很多垃圾都有用处,即使现在没用玩家们也很可能期待下个版本自己囤的东西有大用处,好暴富一笔。
现在设想,一个玩家,不停地打怪得到东西,除仓库的ROB外大量垃圾存仓,第一,他的补给很是成问题,所以就要练消耗较小的职业。第二,以战养战是不适合他的,因为他是新手不花RMB必然没装备,消耗惊人,第三,仓库有限,必须不断开新号放东西。第四,他把东西加价卖玩家,也在这个市场之列,肯定也会把物价推高。而这些物品一般只有钱多人懒的玩家会买,所以必须多开。第五,别忘了,这是一个人,如果这样的玩家有占服务器比例30%也很客观,他们为了打到销路好的东西必定会想部分地图集中,抢怪不可避免。
恐怕在这样的条件下,这些玩家会把RO的地位从每天回家必玩几小时变成偶尔上线打几个怪就下,加上100以后练级超慢,厌倦感暴增,玩家大量离开就不那么奇怪了。

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漏写了,这五点的影响:
1、职业同质化,严重打击玩家探索职业热情。试想,你写了一篇关于铁匠这种高端职业的心得,如果穷玩家占了一定比例他们比较关心的还是CK等消耗少的职业,看不明白不说话罢了,如还来个冷嘲热讽,可见对玩家交流的热情的打击。
2、他们不花RMB,SD固然很不爽,其他玩家更不爽,因为买件装备不容易,必然挑选比较主流的一些,加之第一点,那么一定职业的某些装备必然呗推高,带高其他装备,加大了ROB贬值。
3、不用说了,服务器的资源消耗。
4、和新干线一样,只不过WG多开打怪,后者多开挂店。
5、倍化效应,同时让更多玩家对环境失望,拿着RMB观望,毕竟物价飞涨,对游戏的投资有限,一款玩起来不爽的游戏,值得投钱吗?

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回复 #56 heguochao3c 的帖子

阁下说的就事通货膨胀的最后阶段,也是所谓共产阶段,是SH注意最终阶段,就是,你有1E和我有1元是一样的,因为社会上最便宜的东西也要2E,那就是大萧条的景象,有东西的必须卖高,因为货币在不断贬值,因此,买东西的根本买不起,而且这种恐慌难以消除,增加对ZF不信任,不稳定就存在了。

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