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我一身乐园装怪磨2下就死,谁愿意组?
谁不想要个可靠的队友?装备垃圾谁愿意组?
RO开的时候03年,当时主要是高中生和大学生,8年过去了,都是工作成家了,下班到家起码6点,组个大队达到理想状态起码一小时,然后就不吃不喝不动的坐4小时,上班路远的10点半就要睡了,都忙了一天谁有这个体力?
CRO不是KRO,JRO不断有新玩家进来。大队衰微其实是RO逐渐不能适应玩家群的转移,CRO不该抑制单练,就该把自己定位在一款单练很爽的互动游戏。我的也许不是玉,我的观点就是单机化已经在CRO不可逆转。更多的还是以经典的2·3人小队的加强为着力方向。

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原帖由 成为卡夫卡 于 2011-6-16 20:53 发表
我以前也说过能不能搞个随机地图系统,就是15级差值之内的玩家组队可以进入一个随机地图排队,然后系统根据整个队的平均等级传送到最符合的地图。然后在这个地图里你得到的经验都有丰厚加成,甚至有额外掉宝等都 ...

这个是好主意,我感觉大队之间抢地盘的主要原因就是地图怪物分布的让玩家很不舒服,好地图自然人山人海,而有些地图常年无人问津,大量消耗服务器资源,而且比例很高,打比方飞扬和首都间有张25级大嘴鸟的地图[moc_fild02],梦罗克上苏克拉特 沙漠[moc_fild07]也是25级大嘴鸟地图,现在主流嗾使到飞扬右边杀18级得蘑菇到40左右,离得近、容易杀。如果打卡片,存梦罗克向北一走就到。我实在想不通距离首都3次过图,从飞扬4次过图中间还有主动怪把门,从梦罗克走7次过图的[moc_fild02]有什么存在意义,谁会为了等级奖励经验在15级跑过2张大地图到[moc_fild02]去?而且大家看下地形左右分开就中间一座小桥,很容易走进死胡同走回头路,打卡的效果也不如宽敞可以循环走路的[moc_fild07],我勒个去,如果我有机会做个专栏吐槽每张鬼图,发帖数起码+50,还不如关闭这些地图,用这些资源搞点小副本福利大家的好

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