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[历史] 关于改版后游侠的炸弹

现在版本的游侠三转炸弹是看D多还是看I多?

Damage Formula: Skill Modifier + [ { (Skill Level x Caster’s DEX) + (INT x 5) } x (1.5 + (Caster’s Base Level / 100)) } ] x { (Trap Research Skill Level x 20) / 50 }

这个是IRO的公式 不知道对不对

如果是按照这个公式来的话是不是说I和D属于一样重要
如果加点的话IDV就可以了?

回复 #2 wxsniper 的帖子

还有就是延迟看不看AGI和攻速

IRO上面只写了动画时间是看ASPD的 但是延迟没找到

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回复 #4 2013.02.28 的帖子

玩炸弹怎么可能不负重- -出不出血都不回蓝的。。。
自然是蓝药+卢恩+苍蝇吧

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回复 #7 涼宮ハルヒ 的帖子

刚刚试了爆散和定时
拖了武器和拿盾 基本释放速度一样

分别是170攻速和159攻速

其次就是猎人的陷阱是远程伤害吧?

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回复 #7 涼宮ハルヒ 的帖子

现在还是在纠结加不加AGI
加多少AGI

如果真不影响释放的话我准备I110 D120 V95这种比较极端的加法了

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回复 #12 2013.02.28 的帖子

其实IDV也是比较纯的暴风形
A点不点 点多少 主要还是为了炸弹 如果不影响炸弹的话 就1A了

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回复 #10 2013.02.28 的帖子

其实吸不上来的话 可以满健身带柠檬好了

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回复 #15 2013.02.28 的帖子

好吧我自己研究研究 一口气练了2个游侠- -
一个在拖另外个。。。ID游侠炸怪速度还是很快的  带500个夹子铺满全图然后坐地板等经验且另外个游侠去打就好了(不对- -还都是神射呢。。

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回复 #17 2013.02.28 的帖子

没有不死这是过不去的旋律么

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回复 #19 2013.02.28 的帖子

这样- -我慢慢研究研究 今天估计可以95了  明天三转的节奏

游侠不用JOB70转太方便了

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结果还是不知道到底要不要点A
三转的集束炸弹到底看不看A- -

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