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连冲锋箭这个单体技能都念半天的时代
aoe技能的 天罗地网居然是无念无延迟
伤害高,sp消耗低,无念无延迟,范围伤害,需要消耗的气弹也就那么一个
对了。该技能最高5级,前置少,后面还有很容易就出的点穴来支援
近身aoe技能怕的是什么?怕的是怪多了 自己顶不住
这下好了,dex150在1.5版本都不一定能无念。
省下dex就能直接无念还能多加vit。
设计这个技能的人是怎么想的?
修罗的练级方式就是无脑天罗地网到150吗?还是一直按连延迟 提前量什么的都不用考虑的那种

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独立延迟半秒有神马意义?仅仅是无法狂放不止而已
可是这个技能自带击退效果,连续放也没多大意义啊?
由于无念,加上击退带来的减少被攻击次数就明显过于偏袒修罗了
在怪被弹开3格然后再围上来的时间,半秒延迟早过了。
可能对于新手修罗来说,独立延迟半秒能更体贴他们,减少sp的无谓消耗。
天罗地网神不神,各有各看法,
然而修罗能依靠该技能效率的单练就说明
1.5不是一个鼓励组队练级的版本

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