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[jobtbl.JT_SEYREN] = "SEYREN",
        [jobtbl.JT_EREMES] = "EREMES",
        [jobtbl.JT_HARWORD] = "HARWORD",
        [jobtbl.JT_MAGALETA] = "MAGALETA",
        [jobtbl.JT_SHECIL] = "SHECIL",
        [jobtbl.JT_KATRINN] = "KATRINN",
        [jobtbl.JT_G_SEYREN] = "SEYREN",
        [jobtbl.JT_G_EREMES] = "EREMES",
        [jobtbl.JT_G_HARWORD] = "HARWORD",
        [jobtbl.JT_G_MAGALETA] = "MAGALETA",
        [jobtbl.JT_G_SHECIL] = "SHECIL",
        [jobtbl.JT_G_KATRINN] = "KATRINN",
        [jobtbl.JT_B_SEYREN] = "SEYREN",
        [jobtbl.JT_B_EREMES] = "EREMES",
        [jobtbl.JT_B_HARWORD] = "HARWORD",
        [jobtbl.JT_B_MAGALETA] = "MAGALETA",
        [jobtbl.JT_B_SHECIL] = "SHECIL",
        [jobtbl.JT_B_KATRINN] = "KATRINN",
由此可见,引号后面的英文名字就是对应的怪spr。只要搜索他们然后替换就行
但是有人知道哪个文件记录怪攻击被攻击移动,死亡时候的对应音效吗?
甲虫2楼里面的怪都没对应音效的,重力偷懒也不能这样啊!

[ 本帖最后由 千年等一回 于 2012-3-9 23:15 编辑 ]

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wav里面保存的是各种音效,有的是怪物的攻击,移动,死亡等等的音效
单纯添加新的wav文件并不生效。不知道还有哪个文件定义该音效的执行对象
ls说的act档里面有音效,这是什么来的?能说具体点吗?
你说的教程我搜索了一下,找不到
求详细的教导
谢谢

在ls的启发下,有了少许的进展,但是还是不成功
我是先用actor工具打开想要修改的怪物spr文件
在上面工具栏里声音,添加对应的音效,比如move 是哪个
stand是那个,攻击是那个,死亡是那个等等
然后保存为act文件,和spr文件,
再打开新保存的spr文件,就可以在对应的frame里面添加音效了

即使添加了音效在act文件跟spr里面,游戏里还是没有效果
不知道为什么,那些添加在act里面的音效文件我也已经再复制一份放在
wav下面了啊。还是没效果
杯具

[ 本帖最后由 千年等一回 于 2012-3-10 08:36 编辑 ]

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结冰跟着火状态图案不是在effect里面吗? 好像见到过着火的

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终于明白了。音效不仅仅是指定一次就成功,因为人物有正面,侧面,后面等等frame
即使是同一个攻击的动作,你也需要在不同的面指定一次攻击的音效
才可以360度怪物攻击的时候都有音效, 不然的话,就是正面被宰的人听到攻击的声音
而旁边看侧面的人就什么都听不到了。。。

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