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haha改mob每个怪加0,吃不消啊。那文本,打开就头疼了。那么多乱糟糟的数字
好像跟设置经验倍率一样,可以设定服务器开始时怪物的hp 是原始值,还是加多少倍,这样就容易改多了
还有,打开服务器初始设定值的文件,才发觉,原来ro还有很多好玩合理的设计的
只是官服一成不变 让ro单调而已
比如,原来商人系列可以通过高卖低卖 这个行为来赚取exp。以前我就很纳闷,商人这个职业,要回避没回避,要伤害没伤害,要攻速没攻速,一转还那么土包子,怎么练级啊。炼金也是,拿斧头砍,那个慢啊。本来ro初始设计是
商人系列可以通过高低买卖来累积exp升级的。这才符合商人的玩法啊,貌似牧师也 可以通过救人来获得exp的
这多么符合职业特性啊。或者有人觉得这样也可以升级的话,那不是太简单了吗?天天就往npc那里扔钱,不就可以升级了?
非也,只要调整获得的exp值,让升级不是非常容易就可以平衡啦。比如买卖了10w rob的npc商品才获得了100exp。
这绝对比每个职业都只能依靠打怪升级来得合理啊。
还有,原来luk真的能影响掉宝的!100luk能让掉宝提升2倍,只是官服默认这个选项是不打开而已
其实这也是很合理的啊。不然luk有啥作用,而且你加了100luck,其他素质就减少了很多,没办法效率杀怪,甚至很难生存
这不会影响平衡吧。
还有其他很多很多设置,大家不必死抱着cro不放了。自己下个单机版,尝试下打造自己理想的ro世界,或者会让你眼前一亮呐 |
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