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原帖由 TY2046 于 2008-5-9 02:54 发表
为什么别人提的问题都测试我提的不测试


您好,您的问题太靠上面了,但是我在别的回帖里已经谈到,具体没做测试。您提到的是怪被治愈之后,经验的计算问题。

与毒减少怪的hp一样,来自玩家和来自怪物之间的治愈术,只会增加怪的hp,并不影响按伤害比例计算经验的公式。

应您的要求作了以下实验:

某巫师攻击邪恶向日葵,3776伤害,换第二个巫师攻击4183伤害,旁边的花开时给它加血,我使用牧师也给花加血。然后又用第一个巫师打3180血,总伤害值已经超过了怪本身的hp,但怪没有死,证明治愈术确实增加了怪的hp,第一个巫师最后打了4060,花死了。


1号巫师
2号巫师
第一次攻击
3776
4183
治愈术
旁边的花治愈了2下,牧师给花治愈了2下。
第二次攻击
3180+4060
0
攻击造成伤害总计
11016 占总伤害的72.4785%
4183 占总伤害的 27.5215%
获得经验
4919占经验害的72.4768%
1868占经验害的 27.5232%


所以,治愈术增加怪的hp,但不会改变按伤害计算经验的公式。
其实这就麻烦了,要是一大堆人或者怪给攻击目标加hp,那角色那点攻击,就会淹没在更多的攻击之中,原本靠你打的伤害分到你的经验,就不如原来多了。
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原帖由 红绿紫 于 2008-5-27 09:45 发表
麻烦楼主能不能测试:1使用佣兵练级,2炼金使用生命体练级?


关于生命体和雇佣兵取得经验的问题,是相对复杂的课题等有机会一定做实验,看看他们到底和人打有什么不一样。

原帖由 neogeodark 于 2008-5-27 02:35 发表
如果按这篇文章的意思说的话 那下次去研究打死怪之前先让SG至少给怪打一下经验也会多. 是这个意思吗 如果是这样的话 那拖人的话SG被打被拖的人是不是经验也会多? 望高人指点下.


A与B组队平分,A留守研三门口,B去打,C辅助B打,怪打一下C,怪经验增加,B打死之后,A的经验也多25%。

[ 本帖最后由 celta 于 2008-5-27 11:35 编辑 ]
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7月,使用/tip 打开了小秘诀,发现了三个与经验有关的提示:




第一句话是对的,根据伤害分配经验。
第二句话是错的,谁打得多,谁经验多。




死亡时经验会下降。




这个说法是第一次听到,意思是,如果掉落mvp物品,就给正常的MVP经验值,如果不掉落,则追加50%的MVP经验值。我还没做实验,有机会大家多指教。
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