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[历史] 怒爆和互击的延迟之间的关系问题

最近发现在互击后的延迟时间内可以马上释放怒爆,不晓得是什么原因
互击和怒爆不停的交互使用,发现互击的间隔并没有受到怒爆强制1秒的影响,依然和原来只用互击是的间隔一样
是否可以假设,互击和怒爆的延迟是分开计算的,在两根不同的轴上。

以上没有非常科学的实验,只是一时兴起,用了5分钟得出的粗浅结论。。。
欢迎讨论或者指正。

不明白情况啊。。。不过刚刚小测试了下,可以做到MB后直接接BB,只是貌似两者之间有一定延迟,此延迟不是MB的固定延迟,其数值近似等于BB的延迟,也就是说可以假设
BB接MB等BB延迟后BB(此时MB的固定延迟再另一轴上计算)
这样的话一般的配点来讲
BB后马上MB(等BB延迟),BB(再等BB延迟),
BB后马上MB(等BB延迟),BB(再等BB延迟),
BB后马上MB(等BB延迟),BB(再等BB延迟),
如此重复,可在GVG中增加一定的输出

不晓得上面的所述时候和各位有相同的情况。。。。
-。-我随便说说的。。。有问题提出来吧

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之前D70以上的时候和现在D55得出效果都一样的。。。ADSP好像是180吧。。。我用双手剑的。。。

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刚才试过了用螺旋和骑乘。
螺旋后不好直接跟MB,骑乘后好直接跟MB

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回复 #7 メイドの心 的帖子

我上面说的用词有点错
MB后要等一定要吃才好BB,不过此延迟非MB得固定延迟,是和BB延迟相近的数值

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