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用模拟器计算
90+的S由于点数消耗巨大,所以导致其他点跟不上需求所以被排除
80+的S配上附加凑整模拟器计算比较良好。
70+的S在D固定,S点数转移至A时。。。秒输出弱于80+S,固排除
继续弱S,导致秒数出越来越不够。(纯BB异常状态留完全可以无视S。我有时要切死神杀杀人,所以追求秒输出)
那么GVG中80+S V凑整80 剩下的点数分配给D和A,由于BB释放看不看小数点后第二位不能实测,所以导致释放只有2种可能
一种为0.39,还有一种为0.29
再计算SG的12常驻时间不足,那么D就要靠自身,那么最后模拟器计算下来,释放0.29时D算加成需要86,导致A偏低下,但是秒输出比释放0.39的要高~ |
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