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[历史] QL是否需要高攻速

QL A加到多少比较好
按照模拟器的算法,A35 D76 S85 V69(V算加成80,SO不可变) BB的秒输出算是趋近于最大了。。。(持有死神)
现在就想知道。。。如果作为一只GVG型的QL,是否要将A提高。。。。
A提高后的作用是什么?

回复 #4 魯逗 的帖子

这我看过了。问题是他是将V最后考虑,而我是先将V钉死在了80,所以现在不是很清楚A有没有必要再加高,而且BB的延迟完全看攻速,完全没看懂
"dex76时,aspd一定要凑到183(实在不喜欢高d的就dex72,aspd182,但需要提高一个级别的str(str120),且高d没坏处啊)
dex86时,aspd一定要凑到185.5"
这段话。。。。。为什么攻速必须凑到上面所述数值呢?低了不就是延迟大点么。。。这些A完全好加到S上去额。。。

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用模拟器计算
90+的S由于点数消耗巨大,所以导致其他点跟不上需求所以被排除
80+的S配上附加凑整模拟器计算比较良好。
70+的S在D固定,S点数转移至A时。。。秒输出弱于80+S,固排除
继续弱S,导致秒数出越来越不够。(纯BB异常状态留完全可以无视S。我有时要切死神杀杀人,所以追求秒输出)
那么GVG中80+S V凑整80 剩下的点数分配给D和A,由于BB释放看不看小数点后第二位不能实测,所以导致释放只有2种可能
一种为0.39,还有一种为0.29
再计算SG的12常驻时间不足,那么D就要靠自身,那么最后模拟器计算下来,释放0.29时D算加成需要86,导致A偏低下,但是秒输出比释放0.39的要高~

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