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我认为游戏策划主要数据为主而你说的和游戏运营有关吧 ,游戏策划没那么好当的,PS咨询下 你每月读几本书?什么类型的?

[ 本帖最后由 beanyoung 于 2010-9-3 17:01 编辑 ]
泯然众人矣 。

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不论如何 先支持下LZ,多读点各类型书吧,会对你有帮助的
泯然众人矣 。

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工作类型:
1. 主策划:由下面的策划提升至此
2. 数值策划:负责游戏世界的数值平衡,例如:游戏的战斗系统,经济系统等
3. 系统策划:负责游戏内的各个系统设计,例如:组队系统,背包系统等
4. 文案策划:负责游戏内的任务等文字设计
5. 剧情策划:负责游戏内的剧情设计,例如:XXX怪的由来等
6. 世界观策划:负责游戏的世界观搭建
7. 脚本策划:负责游戏内的脚本编写,例如任务的逻辑等
8. 关卡策划:负责游戏内的关卡设计
9. 执行策划:在业内成为打杂策划,什么都做.
10.UI策划:负责游戏的UI设计
11.美术策划:一般特别大的公司才会出现
12.程序策划:一般特别大的公司才会出现

LZ自己认为属于哪类呢?
泯然众人矣 。

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